أعلنت شركة CCP Games، الاستوديو المسؤول عن لعبة EVE Online، أن لعبة البقاء الفضائية متعددة اللاعبين من الجيل التالي، EVE Frontier، سيتم بناؤها على بلوكتشين Sui، وهي خطوة يقول الاستوديو إنها محورية لرؤيته لعالم مستمر يحدده اللاعبون بالفعل. من خلال الاستفادة من بنية Sui المتمركزة حول الكائنات، تهدف CCP إلى نمذجة عشرات الآلاف من الأنظمة النجمية، والسفن التي يبنيها اللاعبون والبنية التحتية المتطورة بطريقة تحافظ على إمكانية التحقق من كل إجراء يقوم به اللاعب واستمراريته.
بالنسبة لـ CCP، فإن اختيار Sui ليس مجرد وضع الأصول على السلسلة؛ بل يتعلق الأمر بالحجم والدقة. تم تقديم تصميم Sui، المبني للنهائية دون الثانية والإنتاجية العالية، كوسيلة لدعم مليارات تفاعلات اللاعبين في عالم حي دون التضحية بالأداء. تقول CCP إن تلك البنية تتماشى بشكل جيد مع فلسفة التصميم المتمركزة حول العناصر التي يتبناها الاستوديو منذ فترة طويلة وتفتح الباب أمام تجربة ألعاب متعددة اللاعبين أكثر قابلية للتركيب حيث تعيد إبداعات اللاعبين تشكيل الكون بشكل هادف.
تتجاوز الشراكة البلوكتشين الأساسي. ستستخدم CCP أيضًا المجموعة الكاملة من الأدوات اللامركزية من Mysten Labs، بما في ذلك Walrus، وهي منصة للمطورين للبيانات الموثوقة، و Seal، التي توفر ضوابط وصول أصلية للبيانات. وقال سام بلاكشير، المؤسس المشارك والمدير التقني لشركة Mysten Labs، المساهمين الأصليين في Sui: "تم تشكيل الكثير من التصميم المبكر لـ Sui من خلال احتياجات الألعاب عالية الأداء مع قابلية البرمجة الكاملة للاعبين". "EVE Frontier هي أول لعبة تستفيد من جميع الميزات الجديدة التي تقدمها Sui و Walrus و Seal. نحن مستوحون من رؤية CCP Games لبناء لعبة يحددها اللاعبون حقًا وتدوم أكثر من مبدعيها. إنها تتوافق تمامًا مع الطموح التقني لـ Sui."
ستكون الميزة الرئيسية في EVE Frontier هي "التجميعات الذكية"، وهو نظام يسمح للاعبين ومطوري الطرف الثالث ببناء ونشر الهياكل والأنظمة القابلة للبرمجة على نطاق واسع. تؤكد CCP أن نموذج الأمان الخاص بـ Sui أمر بالغ الأهمية هنا: ستوجد هذه الإبداعات القابلة للبرمجة بأمان في كون مشترك، مع الحفاظ على أصلها كجزء من تاريخ اللعبة. يهدف هذا الوعد بالمحتوى الآمن والقابل للتعديل إلى توسيع نوع السرديات الناشئة التي يقودها اللاعبون والتي جعلت EVE Online مشهورة في عصر جديد حيث تكون الإبداعات مستمرة ويمكن التحقق منها.
تعمل CCP بالفعل على نقل إصدار Founder Access الخاص بها من EVE Frontier إلى Sui، ودمج ميزات مثل zkLogin لتجريد الحساب الأصلي والمعاملات المدعومة لتبسيط التفاعلات على السلسلة. تم تصميم عمليات التكامل هذه لتسهيل عملية الانضمام للاعبين مع تمكين مليارات التفاعلات التي يقودها اللاعبون ليتم تسجيلها على السلسلة دون عوائق.
وقال هيلمار فيغار بيتورسون، الرئيس التنفيذي لشركة CCP Games: "منذ البداية، كانت مهمتنا هي إنشاء عوالم افتراضية أكثر أهمية من الحياة الواقعية. مع EVE Frontier، نحن ندفع هذا الطموح إلى أبعد من أي وقت مضى: بناء كون قابل للتعديل من قبل اللاعبين، مقيد بفيزيائه الرقمية الخاصة، والذي يمكن أن يعيش أطول منا جميعًا". "عندما تعمقنا في كيفية تصميم Sui، صادفنا العديد من المفاهيم المألوفة، مثل كيف أن نهجهم المتمركز حول الكائنات يتطابق بشكل جيد مع نهجنا التاريخي المتمركز حول العناصر، مما يتيح مليارات الكائنات/العناصر، التي يضعها اللاعبون جميعًا، لتشكيل كون حي. بالنسبة لنا، قدمت Sui التوافق الفريد للهندسة والأمان وتجربة المستخدم. معًا، نحن نبني عالمًا يمكنه حقًا الصمود أمام اختبار الزمن."
يشير الإعلان إلى تجربة أوسع في كيفية عمل العوالم واسعة النطاق التي يقودها اللاعبون على السلسلة. من خلال جعل السفن والهياكل والأنظمة قابلة للتحقق ومملوكة حقًا، تراهن CCP و Sui على أن البنية التحتية على السلسلة المبنية للسرعة وقابلية التركيب والوصول الآمن للبيانات يمكن أن تدعم الاقتصادات الناشئة والأنظمة الاجتماعية على نطاق الألعاب متعددة اللاعبين. إذا نجحت، يمكن أن تصبح EVE Frontier حالة اختبار لكيفية دمج الألعاب السائدة للعناصر الأولية اللامركزية دون المساس بالحجم والأداء الذي يتوقعه اللاعبون.
مع استمرار CCP في التطوير، ستكشف الأشهر القادمة كيف تترجم الوعود التقنية إلى تجربة اللاعب: مدى سلاسة عمل عملية الانضمام، ومدى أمان وعملية محتوى اللاعب القابل للبرمجة، وما إذا كان الكون الحي الذي يعمل على نطاق البلوكتشين يمكن أن يدعم أنواع القصص الناشئة التي حددت EVE Online. في الوقت الحالي، تمثل الشراكة بيانًا واضحًا للنية، استوديو كبير يضع رهانه على مجموعة من تقنيات البلوكتشين سعيًا وراء مستقبل يمكّن اللاعبين للألعاب متعددة اللاعبين.