يمثل وونيل سوه، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Wemade، تطور ألعاب البلوكشين الكورية. أطلقت شركته رحلتها في مجال البلوكشين قبل سبع سنوات مع تأسيس WEMIX، لتصبح واحدة من أكثر الشركات الكورية خبرة في مجال Web3. مع أكثر من 1,000 موظف مخصصين للعمليات المتعلقة بـ WEMIX عالميًا، تعمل Wemade بنطاق تنظيمي غير مسبوق في مجال ألعاب البلوكشين.
خلال الحدث الرئيسي لأسبوع البلوكشين الكوري، خاصة بعد الجلسات التي ضمت مشاركين أمريكيين بما في ذلك دونالد ترامب جونيور، بدا سوه أكثر ثقة بشأن تبني العملات المستقرة. تنبع قناعته من خبرة Wemade العملية في إدارة ملايين معاملات الألعاب وتطوير بنية تحتية شاملة للبلوكشين. يتصور المدير التنفيذي أن العملات المستقرة بالوون الكوري ستسهل كل شيء من استهلاك المحتوى الكوري إلى مدفوعات السياحة في جميع أنحاء العالم.
لماذا أطلقت Wemade مشروع العملة المستقرة، 'Stable One'، كشركة ألعاب؟
برعاية
"بدأت Wemade أعمالنا في مجال البلوكشين قبل سبع سنوات في عام 2018، مما جعلنا من بين أكثر الشركات الكورية خبرة في هذا المجال بفضل حجمنا والتزامنا المركز. ليس أننا بدأنا مؤخرًا في العملات المستقرة لأنها رائجة أو عصرية - لقد حافظنا على هذا التوجه الاستراتيجي باستمرار. كشركة ألعاب، أدركنا أن تقنية البلوكشين توفر فائدة كبيرة في تطبيقات الألعاب، وقد شهدنا العديد من التطبيقات الناجحة ضمن محفظة ألعابنا.
لقد راكمنا معرفة واسعة من خلال إدارة مئات الملايين من المعاملات من أكثر من 30 لعبة تدعم أكثر من مليون مستخدم متزامن شهريًا. لقد آمنا باستمرار بأن هذه الخبرة لا ينبغي أن تبقى ملكية خاصة بل يجب أن تفيد الصناعة الأوسع. تمثل العملات المستقرة فرصة محورية في هذا الصدد. لم ندرس التكنولوجيا فحسب - بل طورنا تطبيقات عملية معها. من هذا المنظور، نمتلك قيمة كبيرة للمساهمة في النظام البيئي."
بدلاً من كونها مُصدرًا مباشرًا، تضع Wemade نفسها كمزود منصة للعملات المستقرة. هل يمكنك شرح نموذج الشراكة الخاص بك وكيف تخطط لبناء هذا النهج التعاوني؟
"بدلاً من إنشاء عملة مستقرة خاصة بنا، نعتقد أن المشاركة في اتحاد ستكون أكثر فائدة. كشريك تكنولوجي، نهدف إلى الاستفادة بشكل واسع من قدراتنا التكنولوجية الحالية. سنتعاون مع مختلف الشركات الكورية، وكشريك تقني أساسي، يمكننا خلق تآزر مع الشركات في القطاعين المصرفي والمالي التي تمتلك عقودًا أو قرونًا من الخبرة المؤسسية في الامتثال التنظيمي وأطر الترخيص.
نحن نعمل على تنمية الشراكات العالمية - شاركت Chainalysis في حدثنا الأخير، مما يدل على التزامنا بتوسيع هذه التحالفات الدولية. تتضمن استراتيجيتنا إطلاق شبكة اختبار، ودعوة شركاء متنوعين للمشاركة، والتحول إلى المصدر المفتوح، واستهداف أوائل العام المقبل للنشر التشغيلي مع شركاء استراتيجيين متعددين."
برعاية
عند الإعلان عن Stable One، ذكرت Wemade رغبتها في أن يتبنى المستخدمون في الخارج العملة المستقرة بالوون الكوري. ما هي حالات الاستخدام المحددة التي تتصورها - من استهلاك المحتوى الثقافي إلى مدفوعات السياحة؟
"كوريا حاليًا في ذروة ثقافية، مع انتشار عالمي واسع من خلال السفر، وجمهور الثقافة الكورية، واستهلاك المحتوى الكوري في جميع أنحاء العالم. هؤلاء المواطنون الرقميون منتشرون على نطاق واسع عالميًا. بدلاً من استخدام العملات المستقرة الأجنبية للمحتوى الثقافي الكوري، يمكن أن يكون وجود عملة مستقرة كورية بمثابة أساسنا.
بالنسبة للشركات والعلامات التجارية التي لديها فنانين وملكيات فكرية ذات جمهور عالمي، عند بيع التذاكر أو البضائع عبر الإنترنت - بدلاً من التسعير بالدولار أو اليورو - يمكنهم تسهيل معاملات وتحويلات الوون الكوري المباشرة. السياح الأجانب الذين يزورون كوريا يقومون حاليًا بتبديل العملات في المطارات أو محلات الصرافة المحلية، ولكن إذا تمكنوا ببساطة من التحويل إلى عملات مستقرة رقمية بالوون الكوري عند وصولهم، باستخدام تطبيقات الدفع المألوفة للمعاملات الكورية، فإن هذا سيلغي إزعاج تبادل العملات التقليدي مع دعم الشركات الكورية."
ما هي استراتيجية Wemade العالمية الشاملة، وكيف تناسب منصة WEMIX Play في أن تصبح وجهة ألعاب رئيسية عالميًا؟
برعاية
"بعد إطلاق MIR4 قبل أربع سنوات، أدركنا أن جميع المحتويات، وخاصة الألعاب التي تتطلب استثمارًا زمنيًا من المستخدم واقتصادات داخلية، ستحتاج حتمًا إلى دمج البلوكشين. قررنا أننا بحاجة إلى إنشاء منصة - بما أن هذه التكنولوجيا سيتم تبنيها عالميًا، يجب أن نبني أنظمة ممتازة للشركات الصغيرة ذات الموارد المحدودة لاستخدامها، بدلاً من أن تقوم كل شركة بالتطوير بشكل مستقل.
في الأساس، لن يحتاج مطورو الألعاب إلى إنشاء مشغل ألعاب أو نظام دفع لكل لعبة يطورونها، حتى يتمكنوا من التركيز فقط على إنشاء المحتوى وببساطة الانضمام إلى المنصة. نتصور أن تصبح WEMIX Play منصة ألعاب عالمية حيث ستقوم جميع شركات الألعاب - من إفريقيا والهند وأوروبا الشرقية - بشكل طبيعي بإدراج ألعابها على منصتنا، إلى جانب Apple وGoogle وSteam. حاليًا تضم عشرات الألعاب، رؤيتنا طويلة المدى تشمل آلاف، حتى مئات الآلاف من العناوين، كلها مدعومة ببنيتنا التحتية للبلوكشين WEMIX ونظام توكن المنفعة."
كيف ترى الذكاء الاصطناعي يحول صناعة الألعاب، وكيف تدمج Wemade الذكاء الاصطناعي مع تقنية البلوكشين؟ هل يمكنك إخبارنا عن تعاونك مع NVIDIA؟
"الذكاء الاصطناعي والألعاب يكملان بعضهما البعض بشكل طبيعي، كما هو الحال مع العملات المشفرة والألعاب. عبر 20-30 لعبة قيد التطوير حاليًا من خلال استوديوهات مختلفة، كل واحدة منها تستفيد من الذكاء الاصطناعي - سواء لتعزيز إنشاء الفن أو تطوير الخوارزميات. نتعاون مع NVIDIA بدلاً من بناء كل شيء داخليًا. في حين أن تحسينات الإنتاجية هي فوائد واضحة، فإن الإمكانات التحويلية تكمن في إعادة تشكيل تجارب اللعب بشكل أساسي من خلال الذكاء الاصطناعي. نقوم بدمج اقتصاديات اللعبة أثناء التطوير، ونسج تقنية البلوكشين بشكل عضوي في نسيج اللعبة بدلاً من إضافتها بشكل سطحي. يجب أن يمكّن الذكاء الاصطناعي بالمثل من طريقة لعب ثورية - رفقاء الذكاء الاصطناعي، وتجارب تكيفية للمهارات، ومساعدة استراتيجية مخصصة. بالاقتران مع العملات المشفرة والعملات المستقرة، نتوقع أن يسهل وكيل الذكاء الاصطناعي التجارة المستقلة بين الوكلاء داخل أنظمة الألعاب البيئية، مما يشكل تحولًا عميقًا في نموذج الصناعة."
برعاية