Krypto-Spiele werden von einigen traditionellen Spielern oft abgelehnt. Dies liegt daran, dass die Web 2-Gaming-Community das Gefühl hat, dass einige Web 3-Gaming-Projekte oft mit Ressourcenabbau, spekulativen Aktionen und Spieldesign verbunden sind, bei denen Token-Farming statt Unterhaltung belohnt wird.
\ Wann immer große Publisher wie Ubisoft oder Square Enix Blockchain-Projekte ankündigen, äußern ihre Communities häufig Unzufriedenheit; Twitter-Streitigkeiten und Threads in Discord sind voll von Beiträgen, die die Idee unterstützen, die Projekte einzustellen.
\ Trotz dieser Aura ist Blockchain-basiertes Gaming aufgrund von Investitionen immer noch lebendig, und Projekte entwickeln mit einem umgekehrten Paradigma an Dynamik.
\ Es zeichnet sich ein Trend ab, der die Spielqualität priorisiert, gefolgt von der Integration von Blockchain-Eigenschaften. Insgesamt bestimmt der Unterhaltungswert eines Spiels die Spielerbindung, und die Tokenisierung gibt den Spielern eine zusätzliche wirtschaftliche Ebene, da Menschen diese Mechaniken möglicherweise wünschen. Dies ist eine strukturelle Veränderung der Play-to-Earn-Periode, in der Token-Belohnungen das gesamte Spielen motivierten und ein Projekt scheiterte, sobald die Belohnungen ausblieben.
\ Wir werden diese Umkehrstrategien anhand von drei Fallstudien analysieren.
Off the Grid hat geschafft, was die meisten Chain-Spiele als schwierig zu erreichen empfanden: kluger Erfolg ohne Krypto in den Vordergrund zu stellen. Kurz nach der Veröffentlichung erreichte der Titel die Spitze der Free-to-Play-Bewertungen im Epic Games Store, was das traditionelle Gaming-Publikum anspricht, das wenig Wissen über die Interaktion mit Blockchain-Infrastruktur hat.
\ Das Spiel basiert auf GUNZ, einem Avalanche-Subnetz, aber alle Blockchain-Funktionen werden nicht betont und sind optional. Das grundlegende Gameplay und die Grafik werden off-chain erledigt, und NFT-In-Game-Items sind optionale Funktionen für interessierte Spieler. Dies beweist, dass die Branche erkannt hat, dass offensichtliche Werbung für Blockchain Spieler abschrecken kann.
\ "Spieler sind immer noch wütend darüber, dass ihre Spielkarten damals zum Mining von Bitcoin und Ethereum verwendet wurden, und sie haben den Blockchain-Leuten nie verziehen", erklärte Viktoriya Hying, Mitbegründerin der Base Layer-3 Gaming-Chain B3. "Jedes Mal, wenn ein großer Publisher sagte, dass sie etwas in der Blockchain ausprobieren würden, haben sich alle ihre Fans gegen sie aufgelehnt."
\ Gunzilla Games hat in erheblichem Maße an dem Titel gearbeitet, aber sie haben in den frühen Phasen keine Token-Verkäufe beworben und das Produkt nicht vorangetrieben.
\ Die Sichtbarkeit des Spiels entstand auf natürliche Weise durch Social-Media-Verbreitung, bei der sich Gameplay-Videos viral verbreiteten, ohne Anzeichen einer Blockchain-Integration.
\ Diese Strategie zeigt, dass von Blockchain angetriebene Titel mit traditionellen Veröffentlichungen konkurrieren können, vorausgesetzt, die Qualität des Gameplays steht im Vordergrund.
\ Eine Frage bleibt jedoch unbeantwortet: Ob optionale Blockchain-Funktionalität das Potenzial hat, genügend wirtschaftliche Aktivität zu erzeugen, um die zusätzliche Komplexität im Vergleich zur traditionellen Spieleentwicklung zu kompensieren.
Illuvium ist ein hochwertiges Kreaturensammel-RPG mit Ethereum-eingesetzter Grafik (Unreal Engine) und Auto-Battler-Dynamik, aufgebaut auf Ethereum und Immutable X.
\ Das Entwicklungsteam hat den Fehler korrigiert, indem es Mikrotransaktionen minimiert und mehr kostenlose Inhalte bereitstellt, wodurch es fair ist und engagierten Spielern sinnvolle Belohnungen bietet.
\ Aber die finanzielle Realität ist ernüchternd. Der ILV-Token ist von seinem Höchststand gefallen und wird unter seinem Einführungspreis gehandelt.
\ Dieses Szenario spiegelt den grundlegenden Widerspruch des AAA-Blockchain-Gaming wider: Echte Qualität aufzubauen würde lange dauern und erhebliches Kapital erfordern, während die Token-Ausgaben vor dem Spiel Preisdruck erzeugen, bevor das Spiel fertig ist. Illuvium hat Token zur Finanzierung der Entwicklung eingeführt, aber die Markterwartungen forderten sofortige Renditen, die das Gameplay nicht unterstützen konnte.
\ Der Fall zeigt, dass ein hohes Maß an Gameplay-Qualität durch AAA-Blockchain-Titel erreicht werden kann, wenn Entwickler sich auf die Erstellung konzentrieren, anstatt den Hype des Tokens zu fördern.
Illuvium beweist aktiv, dass das Spiel aufgrund seines Unterhaltungswerts aufrechterhalten werden kann, während sich die technischen Aspekte weiterentwickeln. Die jüngsten Ereignisse des Projekts deuten auf eine Spiel-zuerst-Philosophie hin: Am 15.11.2025 veröffentlichte Illuvium ihre MMO Combat Expansion, die fünfzehn Waffenlinien mit sich ändernden Mechaniken einführte; fünf Tage später, am 20.11., wurde ihr Staking V3 auf Base L2 gestartet, was Transaktionen zu niedrigeren Kosten beschleunigte.
Chainers demonstriert die Art und Weise, in der die Beseitigung von Kryptowährungshindernissen reguläre Benutzer ansprechen kann. Das Spiel wurde 2023 veröffentlicht und basiert auf einer Philosophie, die auf "Spaß zuerst, verdienen basiert" gegründet ist, was einen größeren Schwerpunkt auf Unterhaltung und weniger auf Spekulation legt.
\ Es ist keine Kryptowährungs-Wallet oder Verständnis der Blockchain-Technologie erforderlich, da sich Benutzer entweder mit E-Mail oder Google-Anmeldedaten registrieren können. Das Onboarding ähnelt auch dem Web2-Gaming und besteht aus Herunterladen, Registrieren und Spielen. Die Blockchain-getriebenen Elemente, d.h. NFT-Belohnungen und der Token namens CHU, sind Komponenten des Spiels und stellen keine Eintrittsbedingungen dar.
\ Die Wirksamkeit dieser Methode ist empirisch bewiesen; über 600.000 Spieler haben sich angeschlossen und bereits mehr als 25 Millionen NFTs geprägt. Das Angebot von CHU ist auf 3,33 Milliarden Einheiten begrenzt, die innerhalb eines Zeitraums von 60 Monaten verteilt werden sollen, wodurch Inflationstrends vermieden werden, die frühere Play-to-Earn-Systeme plagten.
\ Die grundlegende Spannung bleibt jedoch ungeprüft. Falls 600.000 Teilnehmer 25 Millionen NFTs prägen, liegt die relevante Frage in der Anfrage, ob dies auf sinnvoller Unterhaltung oder einfachem Farming von Assets basiert. Das bestehende Paradigma verbindet Gameplay immer noch mit finanziellen Anreizen, eine Struktur, die historisch gesehen Erholung in Arbeit verwandelt.
\ Mobile Plattformbeschränkungen von Apple und Google für NFT-Funktionalität begrenzen auch, wie diese Spiele ihre Blockchain-Versprechen einlösen können. Und am wichtigsten ist, dass die Strategie von der kontinuierlichen Erweiterung der Spielerbasis abhängt, um die Token-Bewertung aufrechtzuerhalten; in diesem Fall kann, sobald das Wachstum abflacht, die wirtschaftliche Ebene zerstört werden, unabhängig von der inhärenten Spielqualität des Gameplays.
Das große strukturelle Problem, mit dem die Blockchain-Gaming-Branche konfrontiert sein wird, ist, dass in traditionellen Spielen die Publisher die Wirtschaft kontrollieren und somit den wirtschaftlichen Wert innerhalb der geschlossenen Ökosysteme behalten. Blockchain-Gaming verspricht seinerseits das Recht auf Eigentum und sinnvolle wirtschaftliche Teilnahme, was die Prozesse der Wertverteilung grundlegend verändert.
\ Diese Art der Auslagerung des wirtschaftlichen Werts schafft eine Reihe von Komplikationen. Wenn Spiele zu Mitteln des Geldverdienens werden, werden sie zu Arbeitsspielen anstatt zu Freizeitaktivitäten. Diese Gefahr wurde während des Play-to-Earn-Booms demonstriert: Der Niedergang der Token von Axie Infinity verursachte den Massenexodus der Spieler und machte das Spiel unfähig, sich nur auf der Grundlage des Unterhaltungswerts zu erhalten.
\ Diese wurden durch das Play-to-Airdrop-Paradigma verstärkt. Hamster Kombat hatte vor seinem Token-Airdrop 300 Millionen Benutzer angesammelt, aber die Anzahl der aktiven Spieler sank in den folgenden Monaten um 86 Prozent, was zu einem Rückgang von 41 Millionen Benutzern bis November 2025 führte. Offenbar steigen laut Seraph CEO Tobin Kuo über 60 Prozent der Web3-Spieler innerhalb von nur 30 Tagen aus, wegen eines Mangels an langfristigen Anreizen und schlechtem Gameplay.
\ Investitionskapital wird schwieriger zu sichern, da Venture-Capital Unternehmen erkennen, dass vorzeitige Token-Starts unhaltbaren Druck erzeugen. "Vor drei oder vier Jahren hattest du deine zufälligen Blockchain-Spiele mit Token und NFTs – es war viel einfacher für dich, Finanzierung von verschiedenen VCs zu bekommen", erklärte Keith Kim, Leiter der Strategie bei Nexpace. "Weil die Leute nicht zu gut mit den Aspekten der Nachhaltigkeit, des Umsatzes und all diesen Dingen vertraut waren."
\ Nicolas Pouard, Vizepräsident von Ubisofts Strategic Innovation Lab, hob die Herausforderung hervor: "Es ist sehr, sehr schwierig, sehr harte Arbeit, ein Spiel zu bauen und in der Lage zu sein, es zu beenden, zu polieren und es auf die richtige Weise an die Spieler zu liefern. Web3 fügt etwas noch Schwierigeres hinzu, weil es Unsicherheit hinzufügt. Es fügt polarisierte Meinungen darum herum hinzu."
Der nächste Schritt, der empirisch abgeschlossen wird, wird sein, ob der Unterhaltungswert und die Tokenisierung nachhaltig koexistieren können oder nicht, und ob der Blockchain-Gaming-Sektor weiterhin ein spekulativer Sektor sein wird, der nie über das Airdrop-Farming hinaus einen Product-Market-Fit erreicht.
\ Der Begriff "Krypto-Spiel" wurde aktiv verwendet, um Mainstream-Benutzer abzuschrecken; diejenigen, die Erfolg erzielt haben, neigen dazu, sich auf die Qualität des Gameplays zu konzentrieren, ohne Blockchain-Fähigkeiten als Marketingpriorität zu positionieren.
\ Die relative Wirksamkeit oder Unwirksamkeit dieser Strategien wird letztendlich die Fähigkeit der zugrunde liegenden Technologie bestimmen, eine bahnbrechende Rolle innerhalb der Zukunft des Gamings zu erreichen oder weiterhin eine Fußnote in seiner Geschichte zu bleiben.
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