La actualización de las reglas de intercambio de skins de Counter-Strike 2 causó caos. Los precios de algunos de los objetos raros del juego se desplomaron, despojando a los propietarios de los retornos potenciales. La capitalización de mercado de skins de CS2 cayó de $5.9 mil millones a $4.2 mil millones.
La actualización fue introducida por la compañía de desarrollo de juegos Valve el 22 de octubre de 2025. La comunidad de CS2 anticipaba que sería un parche habitual para corregir errores, pero además de varias mejoras menores, incluyó cambios serios en la economía del juego.
Los cambios realizados al "Contrato de Intercambio" permiten el intercambio de cinco objetos raros StatTrak™ (con estado "Encubierto") por un solo cuchillo StatTrak™ de la colección de uno de esos cinco objetos. Ahora se pueden intercambiar cinco objetos regulares por un cuchillo regular o un par de guantes.
Antes de la actualización, las personas no podían intercambiar objetos encubiertos por cuchillos que tenían un estado de rareza más alto. Esto creó una brecha de valor entre objetos pertenecientes a varios grupos de rareza. Una actualización destinada a democratizar el intercambio de objetos del juego hizo que algunos de los objetos raros fueran menos valiosos. La razón es clara: ahora es posible intercambiar cinco objetos Encubiertos baratos que cuestan entre $5 y $10 por cuchillos que solían costar miles de dólares.
Supuestamente, algunos de los objetos más raros de CS2 solían venderse por cientos de miles de dólares. En algún momento, un propietario de un cuchillo Karambit Case Hardened Blue Gem supuestamente rechazó una oferta de $1.2 millones por su objeto. Más que eso, los cuchillos que solían ser escasos por diseño de repente se volvieron menos escasos ya que el intercambio de objetos Encubiertos crea nuevos cuchillos.
Muchos usuarios comenzaron a quejarse de que perdieron mucho dinero porque sus objetos raros se volvieron demasiado baratos. Algunos afirman que estaban ganando dinero a través de objetos de CS2, y ahora Valve ha hecho que su modelo ya no sea viable. El número de jugadores afectados es difícil de evaluar. Según varias fuentes, la capitalización total del mercado de skins se redujo casi en un tercio, perdiendo $1.7 mil millones de $5.9 mil millones.
Uno de los resultados más escandalosos son los rumores de múltiples adolescentes que se suicidaron tras las turbulencias del mercado. Sin embargo, ninguna de estas afirmaciones ha sido confirmada.
Las imágenes de los oficiales de policía chinos cerca de una de las Universidades que circulan en las redes sociales, ya que la imagen relacionada con el suicidio supuestamente se originó en informes de noticias anteriores no relacionados.
Otra preocupación expresada en toda la comunidad de CS2 son las acusaciones de posibles operaciones con información privilegiada. Algunos especulan que los miembros del equipo de Valve o personas familiarizadas con la próxima actualización vendieron sus objetos Encubiertos con una prima. Sin embargo, estas afirmaciones no están respaldadas.
Las reacciones al caos son comprensiblemente negativas, mientras que el cambio en las reglas es elogiado por algunos y odiado por otros.
Algunos de los comentaristas se mostraron favorables a los cambios realizados por Valve. Algunos decían que juegan CS2 no por los incentivos financieros, y ridiculizaron a aquellos que sufrieron pérdidas. Uno de los comentaristas en Steam afirmó que la nueva actualización finalmente les permitió obtener un cuchillo por primera vez. "Tal vez ahora la gente dejará de intentar lavar dinero a través de skins", dijo el comentarista.
La postura negativa, sin embargo, es dura. Algunos comparan la situación con las mayores catástrofes económicas del pasado reciente. Por ejemplo, uno de los usuarios de Steam comentó en la publicación de actualización, llamando a los cambios del "Contrato de Intercambio" "el equivalente a la crisis financiera de 2008, pero para CS2".
La situación planteó preguntas asociadas con la confianza en entidades centralizadas, ya que las personas sintieron que fueron "engañadas" por Valve. El ex jefe de juegos de YouTube, Ryan Wyatt, le dijo a The Gamer:
La comunidad cripto puede encontrar el caso reminiscente de lo que llevó al adolescente Vitalik Buterin a Bitcoin. El creador de Ethereum dijo que entendió por primera vez el poder de la descentralización cuando Blizzard Entertainment debilitó el personaje de World of Warcraft de Buterin a través de una nueva actualización.
No es de extrañar que Ethereum se convirtiera en una de las blockchains pioneras utilizadas para la acuñación e intercambio de objetos dentro del juego. Si la economía de CS2 estuviera basada en blockchain, las operaciones con información privilegiada habrían sido rastreables. Al momento de la publicación, Valve no ha respondido al clamor de la comunidad.


