El CEO de The Sandbox Robby Yung revela su visión con nuevas iniciativas de IA, Web3 y MóvilEl CEO de The Sandbox Robby Yung revela su visión con nuevas iniciativas de IA, Web3 y Móvil

El CEO de The Sandbox Robby Yung revela su visión con nuevas iniciativas de IA, Web3 y Móvil

2025/10/01 02:52

Singapur, Singapur, 30 de septiembre de 2025, Chainwire

SINGAPUR, 30 de septiembre de 2025 – The Sandbox, una plataforma líder de juegos y experiencia inmersiva y una empresa subsidiaria de Animoca Brands, compartió hoy su visión de futuro para la compañía. En un mensaje escrito por el CEO Robby Yung, la empresa describió cómo se está posicionando en la intersección de la IA, la Web3 y el móvil para expandir su plataforma y empoderar a los creadores globalmente.

"Desde el lanzamiento de nuestro juego móvil original en 2012, The Sandbox se ha centrado en los creadores", dijo Robby Yung, CEO de The Sandbox. "En 2020, The Sandbox evolucionó de un juego tradicional 2D para un solo jugador a una plataforma inmersiva 3D multijugador impulsada por tecnologías blockchain emergentes que permitieron la verdadera propiedad digital y monetización para nuestros creadores".

Durante los últimos cinco años, The Sandbox ha crecido hasta incluir más de 400 socios de marcas importantes, más de 400.000 creadores y más de 8 millones de usuarios. Su token $SAND se ha clasificado constantemente entre los cinco principales tokens de juegos, consolidando a The Sandbox como uno de los proyectos Web3 más destacados. 

"Mientras que la industria en general ha enfrentado vientos en contra, hemos seguido construyendo con nuestras temporadas más recientes alcanzando nuevos máximos históricos tanto en volumen de jugadores como en participación", dijo Yung. "Pero todavía no es suficiente y sabemos que hay más trabajo por hacer. Creemos que estamos nuevamente al comienzo de una nueva ola tecnológica marcada por la convergencia de Web3 e IA que cambiará el status quo de los creadores, y estamos decididos a posicionar a The Sandbox a la vanguardia".

Nuevas iniciativas de IA

The Sandbox está invirtiendo fuertemente en IA en dos dimensiones: eficiencia operativa y creación orientada al usuario.

En el lado de las operaciones, la empresa está utilizando herramientas de IA existentes y desarrollando las suyas propias para impulsar la eficiencia en funciones que van desde la codificación agéntica hasta la detección de trampas y el soporte al cliente.

En el lado de la creación, The Sandbox ve la IA como una fuerza transformadora. 

"La creación de contenido inmersivo a escala, ya sean juegos u otras formas de experiencias, ha seguido estando limitada por el tiempo, las habilidades y el costo", señaló Yung. "Hemos logrado avances significativos para abordar esto a través de nuestras herramientas de creación sin código (VoxEdit, Game Maker), pero la IA revolucionará este espacio y planeamos liderar la carga".

La empresa ha comenzado a entrenar modelos de IA personalizados para la generación de activos y está trabajando activamente en herramientas de IA generativa orientadas al usuario, aprovechando su extensa biblioteca de 1,7 millones de activos, cientos de plantillas de juegos y su comunidad global de más de 400.000 creadores.

Además, The Sandbox anunció una asociación con Rosebud AI, la plataforma de juegos codificados por vibración de rápido crecimiento. Esta asociación permitirá que los creadores sean incluidos en la lista blanca para codificar juegos de vibración utilizando plantillas personalizadas y activos de The Sandbox. Más detalles se compartirán pronto.

Nuevas iniciativas Web3

The Sandbox también está expandiendo su infraestructura Web3 para ayudar a los creadores a tener éxito más allá de la creación de contenido. 

"Si bien hemos visto la creación de miles de juegos increíbles y experiencias inmersivas en nuestra plataforma, el mayor desafío para los creadores ocurre muy a menudo después de la creación en forma de distribución, participación y monetización. Este problema existe no solo en The Sandbox sino también en muchos otros ecosistemas de creación de contenido, incluidas las plataformas tradicionales populares. Creemos que la infraestructura Web3 está especialmente adaptada para abordar estos desafíos. Con blockchain siendo una parte central de nuestro ADN en The Sandbox, sentimos que esto nos da una ventaja significativa, y estamos invirtiendo activamente en el desarrollo de nueva infraestructura Web3 que apoyará a los creadores más allá de la creación de contenido en sí", dijo Yung.

La primera inversión importante es SANDchain, desarrollada por The SANDChain Foundation con el apoyo de The Sandbox. Esta capa multiplataforma dedicada permite a los creadores convertir la participación en propiedad y recompensas. SANDchain fue presentada formalmente hoy en TOKEN2049 en Singapur, con su Testnet programada para lanzarse el 14 de octubre.

La segunda iniciativa se centra en la monetización. Al complementar la capa de participación de SANDchain con una capa económica basada en Internet Capital Markets (ICMs), The Sandbox tiene como objetivo proporcionar a los creadores opciones de monetización flexibles y dinámicas. "Donde los marcos de monetización de las plataformas tradicionales de creadores son típicamente rígidos y muy limitantes, vemos una oportunidad para que la mecánica de curva de vinculación de tokens proporcione algo mucho más dinámico para maximizar las oportunidades de los creadores de monetizar su trabajo actual", explicó Yung.

Esta plataforma, primera en su tipo, está en desarrollo activo y se espera que se lance a finales de año, con una lista de espera de acceso anticipado que seguirá en las próximas semanas.

Móvil

El móvil siempre ha sido central para el ADN de The Sandbox. 

"Hace trece años, The Sandbox nació en móvil. Lanzar en móvil siempre ha estado en la hoja de ruta, gracias a su accesibilidad y alcance sin paralelo", dijo Yung.

The Sandbox está desarrollando activamente múltiples conceptos móviles. El primero está siendo probado internamente, con una prueba cerrada más grande para miembros de la comunidad planificada a continuación. "Esperamos completamente que el móvil sea una gran parte de nuestro futuro y estamos emocionados de continuar progresando nuestras ideas actuales con el objetivo final de llevar una o más de ellas al mercado", agregó Yung.

$SAND

El token $SAND continúa sirviendo como la columna vertebral transaccional del ecosistema de The Sandbox. Cada una de las nuevas iniciativas anunciadas se basa en los rieles financieros de $SAND, acumulando más utilidad y valor a medida que se expande el ecosistema de The Sandbox. "Los poseedores de $SAND son los nodos de nuestra red, y también planeamos proporcionar iniciativas y programas innovadores más directos enfocados en generar beneficios para nuestros poseedores", dijo Yung.

El camino por delante

Mirando hacia adelante, The Sandbox tiene claro su enfoque: aprovechar la IA para transformar la creación de contenido, construir infraestructura Web3 para apoyar a los creadores. La empresa recientemente se reestructuró para asegurar que los equipos estén alineados con estas prioridades y para aprovechar el soporte operativo impulsado por IA.

"A medida que avanzamos, seguimos totalmente comprometidos con la construcción y mejora de The Sandbox", dijo Yung. "También centraremos nuestra estrategia de LiveOps en torno al éxito de nuestro formato de temporadas, aumentando la frecuencia y consistencia de los principales eventos de la plataforma para proporcionar a nuestra base de creadores y jugadores más oportunidades de participación. Los activos virtuales de The Sandbox, incluidos LANDs, todas las colecciones NFT y varios activos del ecosistema permanecen sin cambios. La Temporada Alpha 6 ya está en vivo en The Sandbox junto con nuevas marcas, experiencias, nuevo gameplay, características y más. Esperamos verte allí".

Desde sus orígenes como un juego móvil 2D hasta convertirse en una plataforma inmersiva multijugador 3D, The Sandbox se está preparando para el próximo capítulo. 

"Seguimos enfocados en construir las mejores herramientas para que los creadores creen y el mejor ecosistema para apoyarlos", concluyó Yung. "The Sandbox 3.0. Estamos profundamente agradecidos con los muchos que han estado en este viaje con nosotros y esperamos que te unas al que está por venir".

Información adicional sobre la Visión de The Sandbox 3.0 está disponible en el blog de The Sandbox.

The Sandbox está disponible de forma gratuita en computadoras Windows y Mac a través de sandbox.game.

Sigue o únete a la conversación a través de Discord, X e Instagram de The Sandbox. 

Acerca de The Sandbox

The Sandbox, una subsidiaria de Animoca Brands, es una plataforma inmersiva en la que los usuarios juegan, crean y monetizan experiencias únicas junto a sus marcas, IPs y celebridades favoritas en juegos, entretenimiento, música, arte y más. The Sandbox aprovecha las tecnologías web3 para habilitar completamente la creación de usuarios finales y las economías de creadores, interrumpiendo las plataformas existentes al proporcionar tanto a jugadores como a creadores la verdadera propiedad de sus activos, creaciones y recompensas como tokens no fungibles (NFTs). Más de 400 socios se han unido a The Sandbox, incluidos Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs y muchos más. The Sandbox ha sido nombrada una de las 100 Empresas Más Influyentes de TIME por la revista TIME.

Para más información, visite www.sandbox.game y siga las actualizaciones regulares en X, Medium y Discord.

ContactoVicepresidente SeniorChase Colasonno47 Communications en nombre de The Sandboxthesandbox@fortyseven.com

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