Meta si sta preparando a tagliare circa il 10% del personale della sua divisione focalizzata sul metaverso, una mossa che sottolinea il passaggio accelerato dell'azienda verso l'intelligenza artificiale.
Punti chiave:
I licenziamenti potrebbero essere annunciati già martedì, secondo un rapporto del New York Times, che cita persone a conoscenza della questione.
I tagli dovrebbero colpire Reality Labs, l'unità responsabile delle ambizioni di Meta nella realtà virtuale e aumentata.
Reality Labs impiega circa 15.000 persone e supervisiona hardware come visori VR insieme a piattaforme virtuali tra cui Horizon Worlds e Horizon Workrooms.
Una riduzione di circa il 10% interesserebbe circa 1.500 dipendenti. Meta ha rifiutato di commentare il rapporto.
La mossa segue una serie di aggiustamenti di bilancio che segnalano un impegno in raffreddamento verso il metaverso mentre Meta raddoppia gli sforzi sull'IA.
All'inizio di dicembre, le azioni dell'azienda sono aumentate dopo che i rapporti suggerivano che Meta stesse considerando di tagliare fino al 30% della sua spesa per il metaverso e reindirizzare quelle risorse verso lo sviluppo dell'IA.
L'ultimo rapporto ha anche affermato che Meta prevede di spostare alcuni finanziamenti da Reality Labs alla sua attività di dispositivi indossabili, che include occhiali intelligenti e dispositivi da polso come il Meta Neural Band.
Meta, precedentemente Facebook, si è rinominata nell'ottobre 2021 in una scommessa di alto profilo sui mondi virtuali, VR e realtà aumentata.
Quel cambiamento è arrivato mentre i progetti metaverso guadagnavano terreno nel settore tech e crypto, ma l'adozione degli utenti ha faticato a soddisfare le aspettative iniziali.
Da quando Reality Labs è stata lanciata nell'agosto 2020, l'unità ha accumulato più di 70 miliardi di dollari in perdite.
Nel più recente rapporto sugli utili di Meta per il terzo trimestre del 2025, Reality Labs ha registrato perdite operative di 4,4 miliardi di dollari.
Il mercato più ampio del metaverso ha anche mostrato un coinvolgimento irregolare. Le piattaforme focalizzate sul gaming come Roblox e Fortnite rimangono dominanti, attirando ciascuna centinaia di milioni di utenti.
Al di fuori di quegli ecosistemi, i livelli di attività sono molto più bassi. I mondi virtuali basati su blockchain hanno visto una trazione particolarmente limitata, con The Sandbox che ha registrato solo 776 portafogli attivi unici negli ultimi 30 giorni, secondo i dati di DappRadar.
Alcuni rapporti hanno anche suggerito che Horizon Worlds di Meta attira meno di 900 utenti attivi al giorno.
Lo scorso giugno, gli investitori di Meta hanno bocciato in modo schiacciante una proposta che sollecitava l'azienda a esplorare l'aggiunta di Bitcoin al suo bilancio, secondo un deposito del 28 maggio.
La misura ha ricevuto solo 3,92 milioni di voti favorevoli, circa lo 0,08% di tutte le azioni, mentre quasi 5 miliardi hanno votato contro.
Con il CEO Mark Zuckerberg che controlla il 61% del potere di voto, il risultato era effettivamente predeterminato.
La proposta proveniva dal sostenitore di Bitcoin Ethan Peck, che sosteneva che Meta dovesse allocare parte dei suoi 72 miliardi di dollari in contanti in BTC come copertura contro l'inflazione e i rendimenti reali in diminuzione su contanti e obbligazioni.
Peck ha citato le linee guida di BlackRock a sostegno di una piccola allocazione in Bitcoin e ha presentato la proposta per conto delle partecipazioni Meta della sua famiglia.
Serve come direttore Bitcoin presso Strive e ha spinto campagne simili presso altri giganti tecnologici.


