Traditionele "cryptogames" mislukken omdat ze tokens boven plezier stellen, maar "games met crypto" slagen door blockchain optioneel of onzichtbaar te maken. Drie benaderingenTraditionele "cryptogames" mislukken omdat ze tokens boven plezier stellen, maar "games met crypto" slagen door blockchain optioneel of onzichtbaar te maken. Drie benaderingen

Waarom 'Crypto Games' Mislukken Maar 'Games Met Crypto' Slagen

2025/12/13 09:28

Cryptospellen worden vaak afgewezen door sommige traditionele gamers. Dit komt omdat de Web 2-gamingcommunity vindt dat sommige Web 3-gamingprojecten vaak gekoppeld zijn aan grondstofwinning, speculatieve acties en spelontwerp waarbij token farming wordt beloond boven entertainment.

\ Wanneer grote uitgevers, zoals Ubisoft of Square Enix, blockchainprojecten aankondigen, uiten hun gemeenschappen vaak ontevredenheid; Twitter-ruzies en threads in Discord staan vol met berichten die het idee steunen om de projecten stop te zetten.

\ Ondanks deze sfeer blijft blockchain-gaming nog steeds bestaan dankzij investeringen, en projecten ontwikkelen momentum met een omgekeerd paradigma.

\ Er ontstaat een trend die prioriteit geeft aan spelkwaliteit, gevolgd door de integratie van blockchainkenmerken. Over het algemeen bepaalt de entertainmentwaarde van een spel het behoud van spelers, en tokenisatie geeft de spelers een extra economische laag, aangezien mensen deze mechanismen mogelijk willen. Dit is een structurele verandering ten opzichte van de play-to-earn periode, waarin tokenbeloningen alle gameplay motiveerden, en een project zou mislukken zodra de beloningen stopten.

\ We zullen deze omkeerstrategieën onderzoeken aan de hand van drie casestudies voor analyse.

Aanpak Één: Blockchain Volledig Onzichtbaar Maken

Off the Grid is erin geslaagd om te doen wat de meeste chain-games moeilijk te bereiken vonden: slim succes zonder crypto op de voorgrond te plaatsen. Kort na de release bereikte de titel de top van de free-to-play ratings in de Epic Games Store, wat aantrekkelijk is voor het traditionele gamingpubliek met weinig kennis van interactie met blockchain-infrastructuur.

\ Het spel is gebaseerd op GUNZ, een Avalanche subnet, maar alle blockchain-functies worden niet benadrukt en zijn optioneel. De fundamentele gameplay en graphics worden off-chain gedaan, en NFT in-game items zijn optionele functies voor geïnteresseerde spelers. Dit bewijst dat de industrie heeft erkend dat opzichtige advertenties voor blockchain gamers kunnen afschrikken.

\ "Gamers zijn nog steeds boos dat hun gamekaarten werden gebruikt om Bitcoin en Ethereum te minen in het verleden, en ze hebben de blockchain-mensen nooit vergeven," legde Viktoriya Hying uit, medeoprichter van Base layer-3 gaming chain B3. "Elke keer dat een grote uitgever zei dat ze iets met blockchain wilden proberen, kwamen al hun fans in opstand tegen hen."

\ Gunzilla Games heeft aanzienlijk aan de titel gewerkt, maar ze hebben geen tokenverkopen gepubliceerd en het product niet in de vroege stadia gepromoot.

\ De zichtbaarheid van het spel ontstond op natuurlijke wijze door sociale media-distributie, waarbij gameplay-video's viraal werden verspreid zonder enig teken van blockchain-integratie.

\ Deze strategie toont aan dat titels die door blockchain worden aangedreven, kunnen concurreren met traditionele releases, mits de kwaliteit van de gameplay de leiding neemt.

\ Een vraag die echter onbeantwoord blijft, is of optionele blockchain-functionaliteit het potentieel heeft om voldoende economische activiteit te genereren om te compenseren voor de extra complexiteit in vergelijking met traditionele spelontwikkeling.

Aanpak Twee: Eerst AAA-Kwaliteit Bouwen, Daarna Blockchain Toevoegen

Illuvium is een high-end creature-collection RPG met Ethereum-geïmplementeerde graphics (Unreal Engine) en auto-battler dynamiek, gebouwd op Ethereum en Immutable X.

\ Het ontwikkelingsteam heeft de fout gecorrigeerd door microtransacties te minimaliseren en meer gratis content aan te bieden, waardoor het eerlijk is en betekenisvolle beloningen biedt aan toegewijde spelers.

\ Maar de financiële realiteit is hard. De ILV-token is gedaald vanaf zijn piek en wordt verhandeld onder zijn introductieprijs.

\ Dit scenario weerspiegelt de fundamentele tegenstrijdigheid van AAA blockchain-gaming: het bouwen van echte kwaliteit zou veel tijd kosten en een aanzienlijke hoeveelheid kapitaal vereisen, terwijl de token-uitgiften voorafgaand aan het spel prijsdruk zullen creëren voordat het spel voltooid is. Illuvium lanceerde tokens om de ontwikkeling te financieren, maar de marktverwachtingen eisten onmiddellijke rendementen die de gameplay niet kon ondersteunen.

\ De casus laat zien dat een hoog niveau van gameplay-kwaliteit kan worden bereikt via AAA blockchain-titels wanneer ontwikkelaars zich richten op het maken in plaats van het promoten van de hype rond de token.

Illuvium bewijst actief dat het spel kan worden ondersteund vanwege de entertainmentwaarde terwijl technische aspecten evolueren. De recente gebeurtenissen van het project wijzen op een game-first filosofie: op 15 november 2025 bracht Illuvium hun MMO Combat Expansion uit, met vijftien wapenlijnen en veranderende mechanismen; vijf dagen later, op 20 november, werd hun Staking V3 gelanceerd op Base L2, waardoor transacties sneller en tegen lagere kosten werden uitgevoerd.

Aanpak Drie: Fun-First Filosofie Met Naadloze Onboarding

Chainers demonstreert de manier waarop het verwijderen van cryptocurrency-gerelateerde obstakels aantrekkelijk kan zijn voor reguliere gebruikers. Het spel werd uitgebracht in 2023 en is gebaseerd op een filosofie die is gebaseerd op "fun-first, earn-based", wat meer nadruk legt op entertainment en minder op speculatie.

\ Er is geen cryptocurrency-wallet of begrip van blockchain-technologie vereist, aangezien gebruikers zich kunnen registreren met e-mail of Google-inloggegevens. Onboarding lijkt ook op Web2-gaming en bestaat uit downloaden, registreren en spelen. De door blockchain aangedreven elementen, d.w.z. NFT-beloningen en de token genaamd CHU, zijn componenten van het spel en vormen geen toegangsvoorwaarden.

\ De effectiviteit van deze methode is empirisch bewezen; meer dan 600.000 gamers hebben zich aangesloten en hebben al meer dan 25 miljoen NFT's gemunt. De voorraad van CHU is beperkt tot 3,33 miljard eenheden, die binnen een periode van 60 maanden zullen worden verdeeld, waardoor de inflatietrends worden vermeden die eerdere play-to-earn systemen teisterden.

\ De basale spanning blijft echter ongecontroleerd. Als 600.000 deelnemers 25 miljoen NFT's munten, ligt de relevante vraag in de vraag of dat gebaseerd is op betekenisvol entertainment of simpelweg het farmen van assets. Het bestaande paradigma associeert gameplay nog steeds met financiële prikkels, een structuur die historisch gezien recreatie verandert in arbeid.

\ Mobiele platformbeperkingen van Apple en Google op NFT-functionaliteit beperken ook hoe deze games hun blockchain-beloften kunnen waarmaken. En het belangrijkste is dat de strategie afhankelijk is van de voortdurende uitbreiding van de spelersbase in zijn vermogen om tokenwaarde te behouden; in dit geval kan, zodra de groei afvlakt, de economische laag worden vernietigd, ongeacht de inherente speelplezier-kwaliteit van de gameplay.

De Fundamentele Spanning

Het grote structurele probleem waarmee de blockchain-gamingindustrie te maken krijgt, is dat bij traditionele games uitgevers de economie controleren en zo de economische waarde binnen de gesloten ecosystemen behouden. Blockchain-gaming belooft op zijn beurt het recht op eigendom en betekenisvolle economische participatie, wat de processen van waardedistributie fundamenteel verandert.

\ Dit soort afstoten van economische waarde creëert een reeks complicaties. Wanneer games worden veranderd in middelen om geld te verdienen, zullen ze veranderen in werkspellen in plaats van recreatieve activiteiten. Dit gevaar werd aangetoond tijdens de play-to-earn boom: de ondergang van de tokens van Axie Infinity veroorzaakte een massale uittocht van spelers en maakte het spel niet in staat om zichzelf te ondersteunen op basis van alleen entertainmentwaarde.

\ Deze werden verergerd door het play-to-airdrop paradigma. Hamster Kombat had 300 miljoen gebruikers verzameld vóór zijn token airdrop, maar het aantal actieve spelers daalde met 86 procent in de volgende maanden, wat resulteerde in een daling van 41 miljoen gebruikers tegen november 2025. Blijkbaar stopt meer dan 60 procent van de Web3-gamers, volgens Seraph CEO Tobin Kuo, binnen slechts 30 dagen vanwege een gebrek aan langetermijnprikkels en slechte gameplay.

\ Investeringskapitaal wordt moeilijker te verkrijgen omdat durfkapitaalbedrijven erkennen dat voortijdige tokenlanceringen onhoudbare druk creëren. "Drie of vier jaar geleden had je je willekeurige blockchain-games met tokens en NFT's—het was veel gemakkelijker voor je om financiering te krijgen van verschillende VC's," legde Keith Kim uit, hoofd strategie bij Nexpace. "Omdat mensen niet te goed op de hoogte waren van de aspecten van duurzaamheid, inkomsten en al deze dingen."

\ Nicolas Pouard, Vice President van Ubisoft's Strategic Innovation Lab, benadrukte de uitdaging: "Het is zeer, zeer moeilijk, zeer hard werken om een spel te bouwen en het te kunnen afmaken, polijsten en op de juiste manier aan de spelers te leveren. Web3 voegt iets nog moeilijkers toe, omdat het onzekerheid toevoegt. Het voegt gepolariseerde meningen erover toe."

Wat de Drie Benaderingen Onthullen

De volgende stap, die empirisch zal worden voltooid, zal zijn of de entertainmentwaarde en tokenisatie op een duurzame manier kunnen samengaan of niet, en of de blockchain-gamingsector een speculatieve sector zal blijven die nooit product-markt fit zal bereiken buiten het airdrop-farmen.

\ De term "cryptospel" is actief gebruikt om mainstream gebruikers weg te jagen; degenen die succes hebben behaald, neigen zich te concentreren op de kwaliteit van gameplay zonder blockchain-mogelijkheden als marketingprioriteit te positioneren.

\ De relatieve effectiviteit of ineffectiviteit van deze strategieën zal uiteindelijk het vermogen van de onderliggende technologie bepalen om een baanbrekende rol te bereiken binnen de toekomst van gaming of een voetnoot in de geschiedenis ervan te blijven.

\

Disclaimer: De artikelen die op deze site worden geplaatst, zijn afkomstig van openbare platforms en worden uitsluitend ter informatie verstrekt. Ze weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs de standpunten van MEXC. Alle rechten blijven bij de oorspronkelijke auteurs. Als je van mening bent dat bepaalde inhoud inbreuk maakt op de rechten van derden, neem dan contact op met service@support.mexc.com om de content te laten verwijderen. MEXC geeft geen garanties met betrekking tot de nauwkeurigheid, volledigheid of tijdigheid van de inhoud en is niet aansprakelijk voor eventuele acties die worden ondernomen op basis van de verstrekte informatie. De inhoud vormt geen financieel, juridisch of ander professioneel advies en mag niet worden beschouwd als een aanbeveling of goedkeuring door MEXC.