Ubisoft прискорює використання передових систем генеративного ШІ по всій компанії, а керівництво тепер називає цей перехід революцією, яка не поступається переходу ігор до 3D.
Генеральний директор Ubisoft Ів Гіймо використав нещодавню телеконференцію з прибутків Ubisoft, щоб підкреслити, наскільки глибоко ШІ тепер вбудований у видавництво. За словами Гіймо, генеративний ШІ інтегрований по всій компанії і вже формує майбутні проєкти. Крім того, він представив цю технологію як визначальну зміну для галузі, а не короткострокову тенденцію.
Виступаючи на конференції (через Game File), Гіймо присвятив цій темі зосереджену хвилину, підкреслюючи її зростаючу важливість. Він сказав, що Ubisoft "робить великі кроки у застосуванні Gen AI до високоцінних випадків використання, які приносять відчутні переваги" як гравцям, так і внутрішнім командам. Однак він також наголосив, що експерименти пов'язані з чіткими виробничими потребами, а не абстрактним Прогрівом.
Гіймо пішов далі, стверджуючи: "Це така ж велика революція для нашої індустрії, як і перехід до 3D. І у нас є все, щоб лідирувати на цьому фронті". З цим Ubisoft позиціонує себе як ранній, агресивний користувач. Компанія раніше співпрацювала з технологічними фірмами, такими як Nvidia, над хмарними та ШІ-ініціативами, створюючи основу для цих зусиль.
З боку гравців Гіймо сказав, що Ubisoft розвиває "революційні" ігрові ШІ-додатки. Вони побудовані на його прототипі нео-NPC, який видавець вперше анонсував у 2024 році. Тим не менш, те, що почалося як експериментальне прототипування, тепер перейшло в те, що Гіймо назвав "реальністю гравця" в активних конвеєрах розробки.
Він зазначив, що компанія вже просунулася за межі ранніх тестів і готується продемонструвати більш конкретні реалізації до кінця року. Крім того, Ubisoft прагне позиціонувати Керований ШІ неігрових персонажів як основний стовп майбутнього дизайну, потенційно змінюючи те, як гравці взаємодіють зі світами гри. Деталі щодо конкретних назв не були розкриті під час дзвінка.
Поки що найбільш видимим результатом цих зусиль стала прототипна версія Neo NPCs, представлена в демонстраціях і презентаціях. У внутрішніх обговореннях Гіймо описав цю технологію як "інструмент, який був створений в першу чергу" з очікуванням, що творчі команди відкриють найкращі способи його використання. Однак він визнав, що існує аргумент, що найпотужніші інструменти ШІ для розробки ігор з'являються, коли вони безпосередньо вирішують існуючі проблеми дизайну чи виробництва.
Гіймо підкреслив, що робота видавця з ШІ тепер виходить далеко за межі ізольованих проєктів R&D. З боку виробництва, за його словами, команди у всіх студіях і офісах Ubisoft "приймають цю нову технологію". Крім того, вони "постійно досліджують нові випадки використання" у програмуванні, робочих процесах мистецтва та загальному покращенні якості ігор.
Це означає, що інтеграція ШІ Ubisoft більше не обмежується експериментальними демонстраціями, такими як Neo NPCs. Натомість генеративні системи та автоматизація впроваджуються для підтримки повсякденних завдань, від створення контенту до перевірок якості. Однак компанія ще не деталізувала, які внутрішні інструменти регулярно використовуються або як вони впливають на персонал і бюджети.
Раніше Гіймо применшував ажіотаж навколо ШІ, описуючи його як "просто ще одну технологію для тестування". Швидко перемотуючи до нинішнього сплеску оптимізму щодо ШІ, його тон явно змінився. Тепер він твердо оптимістично налаштований щодо генеративного ШІ у відеоіграх, представляючи його як фундаментальний шар майбутнього розвитку, а не як побічний експеримент.
Незважаючи на ентузіазм керівництва, шлях Ubisoft до ШІ не був повністю гладким. Компанія нещодавно вибачилася перед гравцями Anno 117: Pax Romana за "випадкове" включення згенерованого ШІ екрану завантаження у випущеній версії гри. Однак цей інцидент підкреслив, як швидко генеративні активи можуть потрапити у випущені продукти і викликати негативну реакцію спільноти.
Вибачення свідчить про те, що внутрішні рекомендації щодо використання ШІ все ще розвиваються. Крім того, реакції гравців підкреслюють ширшу напругу в галузі: хоча деякі вітають підвищену динамічність і масштаб від генеративного ШІ в іграх, інші турбуються про якість, прозорість і потенційне витіснення робочих місць. Ubisoft ще не опублікував детальну публічну політику щодо того, де вона проводить ці межі.
Ширші галузеві дебати щодо ШІ-мистецтва, синтезу голосу та наративного дизайну продовжують посилюватися. Зовнішні спостерігачі та трудові організації, такі як Гільдія письменників Америки, висловили занепокоєння щодо неконтрольованого розгортання ШІ. Для контексту, висвітлення такими виданнями, як IGN, та аналіз від PC Gamer відстежували подібні суперечки навколо інших видавців і студій.
Порівняння Гіймо між ШІ та переходом від 2D до 3D відображає, як Ubisoft розглядає довгостроковий вплив цих інструментів. На його думку, революція генеративного ШІ в іграх змінить робочі процеси, дизайн ігор та очікування гравців у спосіб, порівнянний з тим раннім технологічним стрибком. Крім того, він вважає, що глобальний масштаб Ubisoft дає їй перевагу у розгортанні таких систем.
За словами Гіймо, ШІ може підтримувати як масштаб контенту, так і системну глибину, від розумніших неігрових персонажів до більш реактивних світів. Однак він також представив його як підсилювач людської творчості, а не заміну, припускаючи, що найефективніші розгортання будуть доповнювати дизайнерів і письменників, а не відсувати їх на другий план.
Галузеві аналітики зазначили, що великі видавці, які експериментують з виробничими конвеєрами під керівництвом ШІ, могли б досягти швидших часів ітерації та знизити певні витрати. Тим не менш, вони також попереджають про юридичні, етичні та репутаційні ризики, якщо компанії не керують джерелами даних та впливом на працю обережно.
Коментарі, зосереджені на ШІ, з'явилися під час телеконференції з прибутків, проведеної незабаром після тимчасового припинення торгівлі акціями Ubisoft. Пауза викликала широкі спекуляції в ігровій індустрії щодо потенційного придбання або великої реструктуризації. Однак Ubisoft пізніше підтвердив, що зупинка була пов'язана з проблемою з новими аудиторами, а не з будь-якою діяльністю з поглинання.
Цей фон додав додаткової ваги зауваженням Гіймо. Крім того, це сигналізувало інвесторам, що Ubisoft робить велику ставку на ШІ як на диференціюючий фактор у час інтенсивної конкуренції. Хоча він не надав конкретних фінансових цілей, пов'язаних з ШІ, представлення його як революції в масштабі 3D вказує на те, що керівництво розглядає його як центральний елемент довгострокової стратегії.
Підсумовуючи, керівництво Ubisoft тепер розглядає передовий ШІ як основний стовп у дизайні, виробництві та живих іграх, виходячи далеко за межі раннього експериментування. Наступні місяці та будь-які подальші демонстрації Neo NPCs або пов'язаних систем покажуть, чи перетворюється це сміливе позиціонування на досвід, який гравці дійсно приймуть.


