Валентин Шнайдер GameDev 19 січня 2026, 18:57 2026-01-19
Steam роз’яснив, що саме вважає «генеративним ШІ» в іграх, і переклав відповідальність за ризики на розробників
Steam оновив анкету про використання генеративного ШІ, яку студії заповнюють під час публікації гри. У новій версії платформа чіткіше розмежувує: що потрібно розкривати гравцям, а що взагалі не цікавить Valve, а також прямо попереджає, що за відсутність запобіжників гру можуть зняти з продажу.
Залишити коментар
Steam оновив анкету про використання генеративного ШІ, яку студії заповнюють під час публікації гри. У новій версії платформа чіткіше розмежувує: що потрібно розкривати гравцям, а що взагалі не цікавить Valve, а також прямо попереджає, що за відсутність запобіжників гру можуть зняти з продажу.
За даними DOU, який звернув увагу на зміни після допису засновника GameDiscoverCo Саймона Керлесса, форма тепер стосується лише контенту, який «споживають» гравці. Йдеться не про внутрішні інструменти розробника, а про матеріали, що потрапляють у продукт і навколо нього: арт, аудіо, локалізацію, наратив, маркетингові креативи, елементи сторінки гри в Steam і частину контенту зі Steam Community.
Ключовий акцент — на генерації «наживо». Steam пояснює, що контент, який створюється під час роботи гри, може видавати нові зображення, звук або текст, які не здатні повноцінно перевірити ні розробник, ні модерація платформи стандартними методами. Тому від студій вимагають чесного й точного розкриття, як саме реалізований ШІ та де він використовується. Паралельно Valve обіцяє дати гравцям інструменти у Steam Overlay, щоб вони могли позначати неприйнятний або такий, що порушує авторські права, результат.
Окремо в формі прописали «червону лінію»: відповідальність за guardrails (фільтри й запобіжники, які не дадуть користувачу натрапити на незаконний або неприйнятний контент) лежить на розробнику. Якщо цього немає, застосунок можуть вилучити зі Steam.
Steam уже ділив ШІ-вміст на дві категорії — попередньо згенерований і згенерований у реальному часі, а також пояснював, що поступово коригує підхід, спираючись на практику поданих ігор і консультації з індустрією.
Раніше dev.ua писав про те, як кінець 2025 року став найуспішнішим в історії ігрового сервісу Steam — продажі в магазині та витрати гравців досягли рекордного рівня. Минулого святкового місяця гроші на відеоігри для PC витратили близько 100 млн гравців.
Ваша пробная версия Premium закончилась
Залишити коментар
Текст: Валентин Шнайдер Фото: Tweaktown Джерело: Gamedev.DOU Теги: steam, dou, ші, штучний інтелект, ігри, онлайн-ігри, комп'ютерні ігри, відеоігри, gamedev
Знайшли помилку в тексті – виділіть її та натисніть Ctrl+Enter. Знайшли помилку в тексті – виділіть її та натисніть кнопку «Повідомити про помилку».
Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою service@support.mexc.com для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.