Toàn cầu, 22 tháng 12 năm 2025 – Bitget và UNICEF đã hợp tác để trao quyền cho các cô gái trẻ ở Campuchia chuẩn bị phát triển trong nền kinh tế số thông qua một hướng tiếp cận bất ngờ: phát triển trò chơi điện tử. Được phát triển bởi Văn phòng Đổi mới của UNICEF, Liên minh Game Changers, một sáng kiến được thiết kế cùng với và dành cho các cô gái, thanh niên trên khắp đất nước đang có được kinh nghiệm thực hành trong lập trình, kể chuyện, thiết kế và các khái niệm về kiến thức tài chính, những kỹ năng quan trọng để thành công trong bối cảnh công nghệ phát triển nhanh chóng của Đông Nam Á.  

Mặc dù nhu cầu về nhân tài số đang tăng lên, các cô gái và phụ nữ vẫn chưa được đại diện đầy đủ trong các lĩnh vực công nghệ. Các rào cản về cơ cấu hạn chế khả năng tiếp cận để có được kỹ năng số, mạng lưới chuyên nghiệp và các công cụ công nghệ mới nổi. UNICEF và các đối tác đang nỗ lực thay đổi điều này.

Với sự hỗ trợ từ Bitget, Sàn giao dịch Universal lớn nhất, cùng với Liên minh Trò chơi Điện tử Toàn cầu và Quỹ Micron, UNICEF đang mở rộng quy mô các chương trình học tập số toàn diện, lấy thanh niên làm trung tâm, được thiết kế để xây dựng sự tự tin, năng lực và khả năng phục hồi kinh tế lâu dài. Giám đốc Tiếp thị của Bitget, Ignacio Aguirre, đã đến thăm Campuchia để có trải nghiệm chung với giáo viên và học sinh tham gia Liên minh. 

Chuyến thăm bao gồm thời gian dành riêng cho một trong những đội chiến thắng của Campuchia từ UNICEF Game Jam toàn cầu đầu tiên, một hackathon ảo kết nối các nhà sáng tạo trẻ từ tám quốc gia tham gia của Liên minh. Campuchia nổi lên là một trong những đối tác mạnh nhất, giành được bốn trong số bảy hạng mục giải thưởng toàn cầu.

"Tôi được truyền cảm hứng bởi sự quyết tâm và tài năng mà tôi đã thấy từ những người trẻ tuổi ở Campuchia. Tại Bitget, chúng tôi tin rằng mọi người đều nên được trang bị để tham gia vào thế giới số, từ lập trình và thiết kế đến các lĩnh vực mới nổi như blockchain. Tôi rất phấn khích khi thấy thế hệ sáng tạo số trẻ tuổi này đang trau dồi kỹ năng của họ để giúp định hình một tương lai số toàn diện, công bằng và thịnh vượng," Ignacio Aguirre cho biết.

Trong một sự trao đổi hiểu biết và kinh nghiệm giữa các thế hệ, những người tham gia đã chia sẻ quy trình sáng tạo của họ, những câu chuyện thấm đẫm văn hóa và cộng đồng đã truyền cảm hứng cho các trò chơi của họ, và những kỹ năng mà họ tự hào đang làm chủ. "Ngoài việc học cách viết mã, chúng tôi đã học cách vẽ, cách phát triển cốt truyện, tìm giải pháp khi gặp vấn đề và nghiên cứu để hiểu những vấn đề đó từng bước một. Chúng tôi cũng học cách làm việc theo nhóm và hiểu nhau tốt hơn nhiều. Trước khi tham gia Game Changers, tôi nghĩ trò chơi chỉ để giải trí. Bây giờ tôi thấy chúng có thể giải quyết các vấn đề thực sự. Tôi muốn tiếp tục xây dựng những thứ làm cho cuộc sống tốt đẹp hơn cho cộng đồng của mình," Rachna, một nhà sáng tạo trẻ video 16 tuổi từ tỉnh Takeo và là thành viên của Green Ever, một đội chiến thắng trong UNICEF Game Jam toàn cầu, cho biết.

Trong Game Jam Quốc gia tại Phnom Penh, đồng tổ chức bởi UNICEF và Bộ Giáo dục, Thanh niên và Thể thao Campuchia (MoEYS), hơn 600 học sinh (hơn 65% trong số họ là nữ) từ 10 đến 18 tuổi từ 14 trường học trên 11 tỉnh đã trình bày và giới thiệu các trò chơi điện tử gốc của họ trước hội đồng chuyên gia, sau một hành trình học tập được thiết kế riêng kéo dài sáu tuần. Các dự án của họ dựa trên kinh nghiệm cá nhân và các vấn đề ảnh hưởng đến cộng đồng của họ, thể hiện vai trò của công nghệ sáng tạo trong việc trang bị cho những người trẻ tuổi trở thành những người giải quyết vấn đề và nhà sáng tạo số.

"Hàng năm, hàng triệu cô gái trên khắp thế giới bỏ lỡ cơ hội trong nền kinh tế số vì họ thiếu khả năng tiếp cận các kỹ năng và mạng lưới cần thiết để phát triển. Ở Campuchia, các phương pháp học tập đổi mới như phát triển trò chơi điện tử đang phá bỏ rào cản và thúc đẩy sự bao trùm số và sự tự tin ở học sinh của chúng tôi, bất kể giới tính của họ. Những người trẻ tuổi, bao gồm cả những người đến từ các khu vực khó tiếp cận, đang khám phá rằng họ thuộc về những không gian này và ý tưởng của họ có ý nghĩa," Tiến sĩ Will Parks, Đại diện UNICEF tại Campuchia cho biết.

"Sáng kiến này đặt các cô gái vào trung tâm của chuyển đổi số của Campuchia. Nó trao quyền cho họ trở thành những nhà sáng tạo, nhà đổi mới và nhà lãnh đạo trong kỷ nguyên số bằng cách loại bỏ khoảng cách giới tính trong giáo dục số và đảm bảo quyền tiếp cận công bằng với các cơ hội học tập hiện đại. Thông qua lập trình, giải quyết vấn đề và làm việc nhóm, các cô gái xây dựng tư duy phản biện, khả năng lãnh đạo và kỹ năng hiểu biết số, chuẩn bị cho họ đóng góp có ý nghĩa cho phát triển quốc gia. Các cô gái thiết kế trò chơi ngày hôm nay là những kỹ sư phần mềm, doanh nhân số và lãnh đạo công nghệ tương lai, những người sẽ thúc đẩy tiến bộ xã hội và kinh tế của Campuchia," Ngài Tiến sĩ Kim Sethany, Thứ trưởng Thường trực của MoEYS cho biết. 

Trên toàn cầu, Liên minh đặt mục tiêu tiếp cận 1,1 triệu người trên mười hai quốc gia vào năm 2027, góp phần vào tham vọng toàn cầu của UNICEF nhằm mở rộng các cơ hội học tập và xây dựng kỹ năng cho các cô gái. Sáng kiến tiếp tục phát triển với sự hỗ trợ của chính phủ, xã hội dân sự và các đối tác khu vực tư nhân. 

Lưu ý cho Biên tập viên

Tài sản đa phương tiện có sẵn X.

Liên minh UNICEF Game Changers được xây dựng dựa trên công việc hiện tại của UNICEF trong việc cung cấp cho các cô gái các kỹ năng số và kỹ năng thế kỷ 21 thông qua sáng kiến Skills4Girls của mình.

Về Bitget

Được thành lập vào năm 2018, Bitget là Sàn giao dịch Universal (UEX) lớn nhất thế giới, phục vụ hơn 120 triệu người dùng với quyền truy cập vào tiền mã hoá, tài sản token hoá và các công cụ giao dịch được hỗ trợ bởi AI trên các blockchain lớn. Hệ sinh thái của nó bao gồm Bitget Wallet, một ứng dụng tài chính hàng ngày được sử dụng bởi hơn 80 triệu người. Bitget thúc đẩy việc áp dụng tiền mã hoá toàn cầu thông qua các quan hệ đối tác với LALIGA, MotoGP™ và UNICEF.

Về Văn phòng Đổi mới của UNICEF

Văn phòng Đổi mới của UNICEF phối hợp với một mạng lưới toàn cầu gồm những người tư duy, người tạo điều kiện và người thực hiện để xác định và đẩy nhanh quy mô của các giải pháp và phương pháp tiếp cận thực sự đổi mới giải quyết các thách thức toàn cầu ảnh hưởng đến cuộc sống của trẻ em. 

Nguồn: Bitget

Gửi Thông cáo báo chí về Blockchain và Crypto của bạn tại đây.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Đây là một thông cáo báo chíđược cung cấp bởi công ty/đại diện công ty. AlexaBlockchain không xác nhận, đảm bảo hoặc chấp nhận trách nhiệm về nội dung, độ chính xác, chất lượng, quảng cáo, sản phẩm hoặc các tài liệu khác được trình bày trong ấn phẩm này. Người đọc được khuyên nên tự thực hiện thẩm định của riêng mình trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào liên quan đến công ty được đề cập ở đây. AlexaBlockchain từ chối rõ ràng mọi trách nhiệm pháp lý đối với thiệt hại hoặc tổn thất, dù trực tiếp hay gián tiếp, phát sinh từ hoặc liên quan đến việc sử dụng hoặc dựa vào bất kỳ nội dung, hàng hóa hoặc dịch vụ nào được tham chiếu trong thông cáo báo chí này.