Nhà phát triển Game độc lập tại Lagos, Feranmi Oladosu, đã ký hợp đồng xuất bản với Acclaim sau khi một thử thách trên Twitter biến trò chơi giao hàng hỗn loạn của anh thành hiện tượng internet.
Feranmi Oladosu, người sáng lập Fer Factor, đã dành hai năm qua để xây dựng Toss Down, một trò chơi hành động roguelike nơi người chơi giao các gói hàng trong khi né tránh thiên thạch, tên lửa và kẻ thù. Trò chơi lấy cảm hứng từ các tựa game như Crazy Taxi, Jet Set Radio và Paperboy, sẽ ra mắt trên Steam và các console vào năm 2026.
Tuy nhiên, bước đột phá đến vào tháng 5/2024, khi nhà phát triển Tyler Glaiel thách thức các creator nhân một thứ gì đó trong game của họ lên 100 lần. Oladosu đã nhân số chướng ngại vật trong Toss Down lên 100 lần và đăng kết quả. Đoạn clip đã lan truyền.
"Tôi nhớ một buổi sáng đăng nhập vào Twitter, và tôi thấy một tweet của Tyler Glaiel," Oladosu nói trong cuộc phỏng vấn với người sáng tạo nội dung game Jake Lucky. "Tôi quyết định nhân số chướng ngại vật trong sáng tạo của mình lên, và nó cực kỳ hỗn loạn. Tôi đăng nó lên, và đoạn clip đã lan truyền."
Feranmi Oladosu và người sáng tạo nội dung game, Jake Lucky trong một cuộc phỏng vấn
PC Gamer đã giới thiệu video, và đột nhiên hàng nghìn người đang xem sáng tạo của anh hoạt động.
"Đó là khoảnh khắc mở mang tầm mắt khi tôi thực sự thấy mọi người thích thú với sự hỗn loạn của Toss Down," anh nói với Jake Lucky. "Đó là khoảnh khắc khiến tôi nhận ra Toss Down thực sự có thể trở thành thứ gì đó rất vui và thú vị."
Feranmi Oladosu bắt đầu làm game ở tuổi 15 sau khi khám phá Unity, một công cụ phát triển game.
"Ở đây tại Nigeria, chơi game không quá phổ biến," anh giải thích. "Hầu hết mọi người chỉ làm phát triển web hoặc phát triển phần mềm. Tôi nghe về Unity, tôi thử nó, và tôi nghĩ, được rồi, tôi thực sự có thể tạo ra game của riêng mình."
Anh đã dành thập kỷ tiếp theo học qua các hướng dẫn trên YouTube và xây dựng các sản phẩm game. Toss Down trở thành dự án thương mại đầu tiên của anh, được nhà xuất bản Acclaim ký hợp đồng vào tháng 9/2025.
Trò chơi có hơn 10 nhân vật, mỗi nhân vật có khả năng độc đáo gắn liền với câu chuyện nền của họ. Người chơi di chuyển qua các cấp độ được tạo ngẫu nhiên trên bốn quần xã sinh học, thu thập power-up và các đặc quyền để tồn tại trong các lần giao hàng ngày càng hỗn loạn. Hơn 50 đặc quyền và hơn 20 power-up cho phép người chơi tùy chỉnh cách tiếp cận của họ.
"Điểm hấp dẫn chính của trò chơi là sự hỗn loạn của nó và cách người chơi có thể dễ dàng nhảy vào và tận hưởng sự hỗn loạn trong khi cũng thực sự sợ hãi," Oladosu nói.
Anh lưu ý rằng anh muốn người chơi trải nghiệm căng thẳng liên tục, cảm thấy an toàn vào một lúc, sau đó nhận ra họ không an toàn, rồi tìm công cụ để chống trả.
Làm việc một mình có những đánh đổi.
"Bạn có thể di chuyển nhanh vì bạn không phải thương lượng quyết định," anh giải thích. "Nhưng bạn là kẻ thù lớn nhất của chính mình. Bạn có thể có một ý tưởng mới mất hai tuần để thực hiện, và bạn gác mọi thứ sang một bên chỉ để hoàn thành điều đó."
Bất chấp những thách thức, anh cam kết tạo ra "những trò chơi không lãng phí thời gian của game thủ, những trò chơi chỉ cần bước vào đó, bạn có được niềm vui mà bạn muốn có, và bạn thoát ra."
Toss Down trên Steam
Tầm nhìn lớn hơn của anh vượt xa Toss Down.
"Tôi hy vọng xây dựng một thế hệ mới nơi châu Phi có thể tạo ra những trò chơi được chấp nhận trên toàn cầu và vẫn rất vui khi chơi," anh nói. "Hiện tại, không có nhiều trò chơi từ châu Phi. Tôi hy vọng sẽ thay đổi điều đó."
Toss Down dự kiến ra mắt vào năm 2026, mặc dù Acclaim vẫn chưa công bố ngày cụ thể.
Đọc tương tự: Trận chiến kỹ thuật số của Adwa: Nhiệm vụ của Kanessa Muluneh cho chủ quyền gaming của châu Phi
Bài viết Nhà phát triển Game tại Lagos, Feranmi Oladosu ký hợp đồng xuất bản toàn cầu sau thử thách game lan truyền lần đầu xuất hiện trên Technext.


