Pump.fun正在改革其创作者费用系统,因为意识到去年的动态费用V1激励了代币创建,而非推动平台发展的交易活动Pump.fun正在改革其创作者费用系统,因为意识到去年的动态费用V1激励了代币创建,而非推动平台发展的交易活动

Pump.fun 调整迷因币费用以奖励交易者而非仅创建者

Pump.fun,这个基于 Solana 的模因币发射平台,正在改革其创作者费用系统,因为它意识到去年的动态费用 V1 版本激励了代币创建而非为平台提供动力的交易活动。

摘要
  • Pump.fun 正在更新其创作者费用结构,因为动态费用 V1 版本激励了低风险的代币创建而非对平台健康至关重要的活跃交易。
  • 该平台的创作者费用分享功能允许团队将费用分配到最多 10 个钱包,转移代币所有权,撤销更新权限,并在启动后分配费用百分比。
  • 未来的更新将采用基于市场的方法,让交易者决定代币叙事是否值得收取创作者费用,重新平衡 2026 年的激励措施。

Pump.fun 联合创始人 Alon Cohen 在两个多月来的首篇 X 帖文中承认,V1 模型成功吸引了新的建设者并提升了链上活动,但未能有意义地影响普通模因币部署者的行为。"创作者费用可能使激励措施偏向低风险的代币创建,而非高风险交易," Cohen 写道,强调交易者是平台的命脉。

动态费用 V1 版本于 9 月作为 Project Ascend 的一部分推出,采用基于代币市值的分级费用,随着代币增长而降低费用,以平衡长期可持续性与参与度。

现在,Pump.fun 正在推出创作者费用分享功能,允许团队将费用分配到最多 10 个钱包,转移所有权,并在启动后分配费用百分比。未来的更新将采用基于市场的方法,让交易者决定代币叙事是否值得收取创作者费用。

Cohen 表示,这些变化只是重新平衡 2026 年激励措施的第一步,标志着从奖励部署者转向赋能那些保持模因币市场活跃和充满活力的交易者。

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