游戏机战争永不停歇。PlayStation 对战 Xbox。任天堂开辟自己的道路。每一代都带来新硬件、新独占游戏,以及关于哪个平台值得你花钱的新辩论。
但这里有一个很少被问到的问题:如果最有价值的游戏平台根本不是一个专用游戏设备呢?

PC 仍然拥有游戏机无法匹敌的优势,而且它们不是你预期的那些。
办公室现实
让我们诚实面对一件事:大多数人无法在工作时用 PlayStation 5 玩游戏。
但数百万人确实在工作时玩游戏。他们在午休时间玩浏览器游戏。他们在会议之间偷偷玩几局。他们在压力很大的通话后用简单而令人满意的东西来放松。
游戏机需要电视、专用空间,以及对"游戏时间"的心理承诺。而 PC 浏览器游戏只需要点击一个标签页。
像经典接龙这样的游戏能够繁荣数十年,正是因为它们能填补工作日的空隙。无需安装。无需更新。无需向老板解释为什么你的桌子下面有台 Xbox。
浏览器游戏:被遗忘的类别
当游戏出版物讨论平台市场份额时,他们几乎从不包括浏览器游戏。它是隐形的,却又庞大。
浏览器游戏不需要硬件投资。它们可以在工作电脑、图书馆终端、学校 Chromebook 和老旧笔记本电脑上运行,这些设备根本无法运行现代游戏机移植版。它们的可及性是专用游戏硬件根本无法匹敌的。
人口统计数据也讲述了一个有趣的故事。浏览器游戏玩家年龄比游戏机玩家更大。它吸引了那些伴随电脑长大、不认为自己是"玩家"、但经常玩游戏的受众。这些人永远不会购买 PlayStation,但每天都玩益智游戏。
对于这些受众来说,PC 不仅比游戏机更有价值。游戏机完全无关紧要。
多任务处理:无人推广的杀手级功能
游戏机在多任务处理方面正在改进。你可以在游戏和串流应用之间切换。有些支持画中画模式。
但它们都无法让你同时运行电子表格、回复电子邮件、加入视频通话,并在浏览器标签页中快速玩游戏。
PC 游戏不仅仅是专门的游戏时段。它是围绕你正在做的所有其他事情的游戏。它是你在等待代码编译时切换到的浏览器标签页。它是你在文件下载时解决的益智游戏。它是与生产力共存而不是取代它的娱乐。
这种灵活性具有真正的价值。时间有限。注意力分散。一个适应这种现实而不是要求全神贯注的平台,更好地服务于现代生活。
升级算法
游戏机世代迫使你做出二元选择。当 PS6 推出时,你的 PS5 就成了遗留设备。游戏停止为它发布。在线服务最终会停止。
PC 硬件逐渐退化。一台五年前的 PC 玩浏览器游戏的效果和新电脑完全一样。一台七年前的笔记本电脑仍然可以完美运行网页娱乐。投资有更长的尾巴。
更重要的是,休闲 PC 游戏根本不需要任何投资。你已经拥有的用于工作、学习或一般用途的电脑自动就是一个游戏平台。访问浏览器游戏的边际成本为零。
游戏机要求你花费 500 美元来访问它们的生态系统。PC 只要求你打开一个新标签页。
不同时刻的不同游戏
这不是在绝对意义上论证 PC "优于"游戏机。《战神》在 PlayStation 上看起来令人难以置信。《塞尔达传说》只存在于任天堂硬件上。对于想要这些体验的人来说,游戏机独占游戏证明了购买游戏机的合理性。
但游戏不是单一的。不同的时刻需要不同类型的游戏。
在沙发上进行两小时的晚间游戏?游戏机领域。任务之间的十五分钟休息?PC 明显获胜。在等待某人加入视频通话时快速玩游戏?游戏机甚至无法竞争。
PC 擅长休闲、自发、间隙性游戏。那种发生在偷来的时刻而不是专门时段的游戏。这个类别是巨大的,即使它不会像主要游戏机发布那样产生同样的头条新闻。
价值问题
价值不仅仅是关于图形性能或独占游戏。它是关于你实际生活中的实用性。
游戏机是一种专门做一件事并且做得非常好的专用设备。PC 是一种通用工具,恰好也可以处理休闲游戏而无需任何额外投资。
对于那些游戏习惯是偶尔而不是密集、以短时间爆发而不是马拉松式游戏、重视便利性而不是尖端图形的人来说,PC 仍然是更有价值的平台。
游戏机战争提供了很好的娱乐。但对于数百万玩家来说,真正的赢家是已经在他们桌上的设备。

