Ubisoft 正在加速在整個公司使用先進的生成式 AI 系統,領導層現在稱這一轉變是與遊戲向 3D 轉移相當的革命。
Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 在最近的 Ubisoft 財報電話會議中強調了 AI 如何深入嵌入發行商內部。根據 Guillemot 的說法,生成式 AI 已經整合到整個公司,並且已經在塑造未來專案。此外,他將這項技術定位為媒體的決定性變革,而非短期趨勢。
在電話會議中(透過 Game File),Guillemot 專注地花了一分鐘討論這個主題,強調其日益增長的重要性。他表示 Ubisoft 正在「在將生成式 AI 應用於為玩家和內部團隊帶來實質效益的高價值使用案例方面取得重大進展」。然而,他也強調實驗與明確的生產需求相關,而非抽象的炒作。
Guillemot 進一步聲稱:「這對我們行業來說是一場與向 3D 轉變同等規模的革命。而我們擁有一切條件在這方面領先。」藉此,Ubisoft 將自己定位為早期、積極的採用者。該公司先前已與 Nvidia 等科技公司在雲端和 AI 計劃上合作,為這些努力奠定基礎。
在面向玩家方面,Guillemot 表示 Ubisoft 正在推進「開創性的」遊戲 AI 應用。這些應用建立在其 Neo NPCs 原型上,該原型是發行商在 2024 年首次宣布的。也就是說,最初的實驗性原型現在已經進入 Guillemot 所稱的活躍開發管道中的「玩家現實」。
他指出,公司已經超越了早期測試階段,並正在準備在年底前展示更具體的實施方案。此外,Ubisoft 似乎熱衷於將 AI 驅動的非玩家角色定位為未來設計的核心支柱,可能重塑玩家與遊戲世界互動的方式。在電話會議中沒有透露特定遊戲的細節。
到目前為止,這些努力最明顯的成果是在演示和展示中揭露的 Neo NPCs 原型版本。在內部討論中,Guillemot 將這項技術描述為「首先被建立的工具」,期望創意團隊能夠發現最佳使用方式。然而,他承認有一種觀點認為,最強大的遊戲開發 AI 工具出現在它們直接解決預先存在的設計或生產問題時。
Guillemot 強調,發行商的 AI 工作現在已經遠遠超出了孤立的研發項目。在生產方面,他表示,所有 Ubisoft 工作室和辦公室的團隊都在「擁抱這項新技術」。此外,他們正在「不斷探索新的使用案例」,涵蓋程式設計、藝術工作流程和整體遊戲品質改進。
這意味著 Ubisoft AI 整合不再僅限於像 Neo NPCs 這樣的實驗性展示。相反,生成式系統和自動化正被部署來支援日常任務,從內容創建到品質檢查。然而,該公司尚未詳細說明哪些內部工具正在定期使用,或它們如何影響人員配置和預算。
此前,Guillemot 曾淡化 AI 的炒作,將其描述為「只是另一項需要測試的技術」。快進到當前 AI 樂觀情緒的激增,他的語氣明顯轉變。他現在似乎堅定看好遊戲中的生成式 AI,將其定位為未來發展的基礎層,而非側面實驗。
儘管領導層熱情高漲,Ubisoft 的 AI 之旅並非一帆風順。該公司最近向 Anno 117: Pax Romana 玩家道歉,因為在遊戲發行版本中「意外」包含了 AI 生成的載入畫面。然而,這一事件突顯了生成資產如何能迅速滲入已發布產品並引發社群反彈。
這一道歉表明,關於 AI 使用的內部指導方針仍在發展中。此外,玩家反應凸顯了整個行業的更廣泛緊張關係:雖然一些人歡迎遊戲中的生成式 AI帶來的增加的動態性和規模,但其他人則擔心品質、透明度和潛在的工作崗位替代。Ubisoft 尚未發布詳細的公共政策,說明它在哪裡劃定這些界限。
關於 AI 藝術、語音合成和敘事設計的更廣泛行業辯論繼續加劇。外部觀察者和勞工組織,如美國作家協會,已經對不受控制的 AI 部署表示擔憂。為了提供背景,IGN 等媒體的報導和 PC Gamer 的分析已經追蹤了其他發行商和工作室周圍的類似爭議。
Guillemot 將 AI 與從 2D 到 3D 的轉變進行比較,反映了 Ubisoft 如何看待這些工具的長期影響。在他看來,遊戲中的生成式 AI 革命將以類似於早期技術飛躍的方式重塑工作流程、遊戲設計和玩家期望。此外,他相信 Ubisoft 的全球規模使其在部署此類系統方面具有優勢。
根據 Guillemot 的說法,AI 可以支援內容規模和系統深度,從更智能的非玩家角色到更具反應性的世界。然而,他也將其定位為人類創造力的增強者而非替代品,暗示最有效的部署將增強設計師和作家的能力,而非將他們邊緣化。
行業分析師已經注意到,實驗 AI 主導生產管道的大型發行商可能實現更快的迭代時間並降低某些成本。也就是說,他們也警告,如果公司不謹慎管理數據來源和勞動力影響,將面臨法律、道德和聲譽風險。
這些以 AI 為重點的評論是在 Ubisoft 股票暫時停止交易後不久舉行的財報電話會議上發表的。這一暫停在遊戲行業引發了關於潛在收購或重大重組的廣泛猜測。然而,Ubisoft 後來確認,停牌是由於新審計師的問題,而非任何收購活動。
這一背景為 Guillemot 的言論增加了額外的分量。此外,它向投資者表明,在激烈競爭的時期,Ubisoft 正在大力押注 AI 作為差異化因素。雖然他沒有提供與 AI 相關的具體財務目標,但將其定位為 3D 級別的革命表明管理層將其視為長期戰略的核心。
總之,Ubisoft 的領導層現在將先進 AI 視為設計、生產和線上遊戲的核心支柱,遠遠超越了早期實驗。未來幾個月,以及 Neo NPCs 或相關系統的任何進一步演示,將顯示這一大膽定位是否能轉化為玩家真正接受的體驗。


