這話說得太重了吧?Netflix 最近傳出有意收購華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery),沒想到在內部評估時,竟然把擁有《霍格華茲的傳承》等超級大作的遊戲部門價值算成「零」。這讓不少玩家與分析師大吃一驚,也開始擔心若收購成真,未來這些知名工作室會不會被迫轉型去做手遊了。
在近期一場面向投資者的電話會議中,Netflix 聯合執行長 Gregory Peters 透露了一個驚人的內幕:在評估對華納兄弟探索高達 830 億美元(約合新台幣 2.7 兆元)的潛在收購案時,他們將華納兄弟遊戲部門(Warner Bros. Games)的價值直接計為零。Peters 直言:「雖然華納在遊戲領域確實有些出色的表現,但我們從一開始就沒給它算任何價值,因為跟整體大局相比,這部分相對次要。」
這番「被無視」的言論聽在業內人士耳裡簡直不可思議。雖然華納遊戲近年經歷過《多重宇宙大亂鬥》(MultiVersus)和《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》表現不如預期的亂流,但整體規模與實力遠非「次要」二字可以概括。光是 2023 年全美最暢銷遊戲《霍格華茲的傳承》,首年銷量就突破 3,400 萬套,吸金數十億美元。
此外,旗下還擁有《蝙蝠俠:阿卡漢》系列、《真人快打》系列,以及不僅叫好又叫座的《樂高》系列遊戲。將這隻金雞母的價值評估為零,實在令人詫異。
會有這種評估,或許跟 Netflix 自己在遊戲戰場的挫敗有關。Netflix 曾雄心勃勃想進軍 PC 和主機遊戲市場,結果碰了一鼻子灰,最後只能戰略收縮,將重心全轉向休閒類的手機遊戲。正因為經歷過大燒錢又失敗的痛,在評估以影視內容為核心目標的華納收購案時,高投入、高風險的傳統 3A 遊戲業務自然就被「戰略性忽視」了。
Peters 後續的發言更為華納遊戲部門的未來蒙上一層陰影。他雖然提到《霍格華茲的傳承》等成功 IP 令人興奮,並認為有機會將其「整合進我們提供的服務中」,但關鍵前提是「我們提供的服務」——也就是 Netflix 當前專注的手機遊戲領域。
他表示:「他們擁有優秀的工作室和人才,那裡肯定有機會。但必須說清楚的是,我們並沒有將這些算進交易模型裡。」
這番表態暗示,一旦收購完成,華納旗下如 Rocksteady(開發《蝙蝠俠:阿卡漢》系列)、Monolith(開發《中土世界》系列)等擅長打造 3A 大作的工作室,其核心開發方向可能會被迫轉向,以配合 Netflix 的手遊策略。至於像《F.E.A.R. 戰慄突擊》這類已被雪藏的經典 IP,復興的希望恐怕更加渺茫。
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