這年頭連聖誕老人都快跟不上時代了。根據美國娛樂軟體協會(ESA)近日發布的最新調查報告,在即將到來的聖誕佳節,美國孩子最渴望收到的禮物竟然不是實體玩具或最新的遊戲主機,而是「遊戲內貨幣」,受歡迎程度甚至超越了硬體設備。
這份針對 5 至 17 歲孩童與青少年的大規模問卷顯示,每 5 人就有 3 人希望收到與遊戲相關的聖誕禮物。而在眾多選項中,排名第一的居然是「遊戲代幣」,占比高達 43%。
以下是今年孩子們最想收到的遊戲禮物排行榜:
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第一名:遊戲內貨幣(如 V-Bucks、Robux):43%
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第二名:遊戲主機:39%
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第三名:遊戲週邊設備(如耳機、控制器):37%
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第四名:實體遊戲片:37%
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第五名:遊戲訂閱服務:32%
為何「課金」變成首選?
專家分析,這波趨勢主要歸功於Roblox與Fortnite等「服務型遊戲」在美國孩童間的超高人氣。對現代孩子來說,比起換一台新主機,他們更希望能擁有遊戲中的代幣,用來購買虛擬寶物、角色造型(Skins)或是解鎖最新賽季的通行證。
此外,家長們的荷包也面臨考驗。調查指出,今年計畫購買遊戲相關禮物的家長,平均預算高達 736.83 美元,折合新台幣約 24,100 元,顯見遊戲產業在節慶消費中的驚人影響力。
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