在CES 2026展會上,eXtended Reality (XR)與智慧眼鏡再度成為焦點展區之一,延續2025年以來的成長動能。根據展會統計,本屆CES共有超過250家與XR和智慧眼鏡相關的廠商參展,集中展示最新技術突破、產品設計與策略合作,顯示該產業正加速從概念驗證走向實際商業化。
CES 2026的多項發表涵蓋獨立式AR裝置、光波導技術突破、超輕量化設計、AI整合應用,以及觸覺互動體驗,清楚反映XR與智慧眼鏡未來的發展方向。
RayNeo瞄準真正獨立式裝置
RayNeo在CES 2026展示RayNeo X3 Pro–Project eSIM原型機,主打為全球首款整合eSIM與4G連線功能的消費型AR眼鏡概念。透過將相機、顯示與行動網路直接整合於鏡框內,裝置可在無需手機的情況下獨立運作,支援線上音樂串流、即時翻譯,以及照片與影片的雲端備份,適用於跑步、駕駛等使用情境。不過,eSIM AR眼鏡的功耗仍是關鍵挑戰,RayNeo目前尚未公佈明確的量產時程。近期來自中國移動與中國聯通的投資,則有助於強化其獨立式AR策略的長期發展。
XREAL拓展Android XR與電競應用版圖
XREAL於CES 2026宣佈與Google延長多年策略合作,正式成為Android XR生態系的核心硬體夥伴之一。雙方將在Project Aura (預計2026年推出)的基礎上,進一步將Android XR導入光學透視(OST)裝置與有線XR眼鏡,同時擴大開發者支援。此外,XREAL也攜手ASUS Republic of Gamers (ROG)發表ROG XREAL R1 AR電競眼鏡,主打全球首款240Hz micro-OLED FHD (1,920 × 1,080)顯示的AR眼鏡,鎖定高階與競技型玩家市場。產品具備57°視場角、原生3DoF、電致變色鏡片與Bose調校音效,並預計於2026年上半年全球上市。
歌爾從裝置到光學全面佈局
歌爾(Goertek)在CES 2026系統性展示其XR與智慧眼鏡的全棧技術能力,涵蓋參考設計、光學模組與感測互動方案。在AI眼鏡領域,Rubis AI + AR參考設計採用MCU、ISP與NPU的三晶片異質整合平台,大幅降低延遲與功耗,並結合全彩蝕刻光波導與超小型光機。此外,歌爾也展示僅13克的Rox Vision眼鏡配件,可夾掛於一般眼鏡上,支援影像擷取、語音互動與端側AI運算。在 MR領域,歌爾推出約100克的超輕量MR參考設計,提供38 PPD、100°視場角與6DoF互動。在光學技術方面,歌爾同步展示可變焦液晶鏡片與重量僅4克的F15Pi全彩樹脂光波導模組,進一步改善配戴舒適性與顯示品質。
Lumus推進沉浸式AR體驗
Lumus在CES 2026發表ZOE光波導,成為首款視場角突破70°的幾何反射式光波導,且仍適用於眼鏡型態設計。此一突破有助於AR從「資訊疊加」邁向更具沉浸感的多視窗顯示體驗。同時,Lumus也強調Z-30平台在亮度效率與輕薄化上的進展,顯示產業正持續解決光學模組在量產成本與外型設計上的關鍵瓶頸。
Meta-Bounds獲CES 2026創新獎肯定
中國光學與設計方案商Meta-Bounds於CES 2026展示兩款榮獲CES創新獎的參考設計,包括全球最輕的25克時尚AR眼鏡,以及38克全彩AI + AR眼鏡。其自研樹脂光波導技術重量較主流方案減輕約50%,並支援更纖薄的鏡腳設計。Meta-Bounds亦宣佈與美國品牌BUTTONS合作推出BUTTONS VISION X AR智慧眼鏡,並參與Lenovo AI Glasses的開發,顯示AR技術正加速與時尚與品牌生態整合。
TDK和WEART共同強化XR互動體驗
TDK Electronics攜手WEART Haptics於CES 2026現場展示TouchDIVER Pro穿戴式觸覺手套,透過高精度觸覺回饋,讓使用者在XR環境中感受物體的形狀、材質甚至溫度。TDK的PowerHap致動器則為該體驗提供關鍵的高解析振動技術,初期應用鎖定企業訓練與專業模擬場景。
Counterpoint Research資深分析師Flora Tang總結:CES 2026的XR與智慧眼鏡發表顯示,產業正明確邁向「可長時間配戴、可實際使用」的新階段。雖然目前尚未出現單一能定義AI眼鏡終極型態的產品,但隨著光學、顯示、AI、連線與互動技術的持續突破,過去長期限制市場發展的關鍵障礙正逐步被拆解。預期2026年起,將有更多在CES上亮相的技術與產品陸續進入商用化階段,XR與AI眼鏡仍將是全球消費性電子產業的重要投資與創新焦點。
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