《爐石戰記》迎接甲蟲年,新資料片《浩劫與重生》將於 3 月 18 日推出,帶回「巨型」機制,並加入「預兆」、「碎裂」新關鍵字,同時推出首張死亡之翼英雄卡。《爐石戰記》即將邁入第 12 年與嶄新的「甲蟲年」,暴雪娛樂也正式揭露全新資料片《浩劫與重生》,預計於 3 月 18 日推出,為新年度揭開序幕。《爐石戰記:浩劫與重生《爐石戰記》迎接甲蟲年,新資料片《浩劫與重生》將於 3 月 18 日推出,帶回「巨型」機制,並加入「預兆」、「碎裂」新關鍵字,同時推出首張死亡之翼英雄卡。《爐石戰記》即將邁入第 12 年與嶄新的「甲蟲年」,暴雪娛樂也正式揭露全新資料片《浩劫與重生》,預計於 3 月 18 日推出,為新年度揭開序幕。《爐石戰記:浩劫與重生

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

2026/02/10 12:30
閱讀時長 18 分鐘

《爐石戰記》即將邁入第 12 年與嶄新的「甲蟲年」,暴雪娛樂也正式揭露全新資料片《浩劫與重生》,預計於 3 月 18 日推出,為新年度揭開序幕。《爐石戰記:浩劫與重生》以《魔獸世界:大災變》為靈感,設定在一條「死亡之翼取得最終勝利」的平行時間線中,玩家將與克羅米及巨龍軍團並肩作戰,試圖修正破碎的時間線,阻止末日持續擴散。

玩法與系統更新重點

在玩法設計上,《浩劫與重生》帶回曾於《海底歷險記》登場的「巨型」關鍵字,每個職業皆擁有專屬的巨型手下,其中六名同時也是死亡之翼的副官。配合陣營設定,部分職業將獲得全新關鍵字「預兆」,透過多次使用逐步強化效果;與巨龍軍團結盟的職業則可使用「碎裂」卡牌,抽到時會分裂為兩張,玩家可選擇分別施放或合併使用以獲得更高價值。此外,本次資料片也加入「凱旋」與「殊死一搏」職業法術,展現各職業時光英雄在關鍵戰役中的不同結局,並隨甲蟲年到來同步調整核心系列卡牌內容。

另外,官方宣布將在 3 月 11 日開放《翡翠夢境》與《安戈洛迷城》兩套資料片的所有卡牌供玩家免費試用。這項福利將持續一整個改版週期,加上核心系列後,玩家將能免費使用三分之二的標準規則卡牌 。

製作團隊訪談內容彙總

為讓玩家深入了解這次資料片的敘事風格與機制變革,暴雪特別邀請《爐石戰記》資深遊戲製作人 Eric Larson 以及首席設計師 Cora Georgiou 接受台、港媒體訪談,訪談重點彙整如下:

《爐石戰記》資深遊戲製作人 Eric Larson(左)以及首席設計師 Cora Georgiou(右)。

為什麼這次的新資料片主題名稱《浩劫與重生》會與《魔獸世界》過往的資料片取㇐樣的名字?這樣故事走向會相同嗎?

我們希望能反映出資料片特色,所以嘗試了很多不同的名字、思考許多不是《浩劫與重生》的名字,但最終考慮到故事較嚴肅的本質以及它所帶來的巨大影響,感覺唯有將其稱為《浩劫與重生》才是正確的。當然故事上可能有些小地方不同,但主要劇情還是反映《魔獸世界》的《浩劫與重生》──死亡之翼是反派,而且反派終將被擊敗。這次死亡之翼被擊敗的方式,是由巨龍軍團團結㇐致,將他們的力量結合注入「巨龍之魂」,並最終用以擊潰死亡之翼。

不過巨龍軍團的成員可能有些不同。這些是現代的龍王,所以有厄比西昂作為黑龍軍團的龍王,有維蘭諾斯作為㇐隻元龍,同時麥琳瑟拉取代了伊瑟拉。在巨龍軍團重鑄「巨龍之魂」並將其帶到死亡之翼面前之前,他們必須先擊敗死亡之翼的副官和將軍們。比如說,如果艾薩拉擊敗了奈普圖隆並成為海洋的統治者會怎樣?如果拉格納羅斯燒毀了「世界之樹」並將其碎片融入自己的身體會怎樣?所以會有㇐些《爐石戰記》獨有的故事元素,但我們講述的《浩劫與重生》故事終究看起來非常熟悉,而且結局應該是㇐樣的。我們覺得既然是為了向他們致敬所講述的故事,將其命名為《浩劫與重生》是正確的做法。

這次資料片新關鍵字「預兆」、「碎裂」的設計靈感為何?設計目的是想考驗玩家的什麼能力(例如手牌資源應用)?

我們嘗試做的第㇐件事,就是讓它們能代表故事中的兩個陣營,也就是巨龍軍團以及死亡之翼各自相關的職業。

如果你玩的是死亡之翼的職業之㇐,代表你向死亡之翼效忠,你是他的傳令官、是他的預兆者,因此他會用他的軍隊獎勵你、強化你。當他的手下愈多,他就愈強大,他的副官也隨之變強,玩家在遊戲過程中使用「預兆」的次數愈多,因預兆效果召喚的手下就會愈強。同時,因為你也在升級巨型副官,如果能發動「預兆」四次,將完全解鎖死亡之翼的力量。死亡之翼的職業是成為死亡之翼軍隊的㇐份子,應盡可能地發動「預兆」強化你的死亡之翼,讓他變得更強大。

反觀巨龍軍團,我們講述的故事是巨龍軍團必須分頭行動,在艾澤拉斯各地對抗死亡之翼的副官。因此,當㇐張「碎裂」卡牌進入手牌,它會分裂成兩半並到你手牌的兩側。當這些碎裂卡牌在手牌中相鄰時,它們會合而為㇐,變成㇐張更加強大的卡牌。巨龍軍團必須分開行動,但在最後他們擊敗死亡之翼的唯㇐方法是重聚並團結為㇐體。

死亡之翼職業和預兆機制相當直觀,你打出愈多預兆卡牌,它就會愈強大且會獲得獎勵;而在巨龍軍團這邊,必須以特定方式構築你的套牌來解鎖碎裂的力量,譬如利用手牌指定這類允許玩家指定手中卡牌的機制,將卡牌洗回牌堆或捨棄。在構築套牌或操控手牌以解鎖碎裂的全部力量時,會稍微需要㇐些技巧。我們希望透過這兩個陣營和兩個機制,讓所有喜歡不同遊戲風格的玩家都能找到吸引他們的地方。

可否請製作團隊以情境舉例,玩家分別在什麼狀況下運用這兩個關鍵字,可以發揮最大效用呢?

預兆卡牌我會以戰士職業的拉格納羅斯為例。當你發動預兆時,拉格納羅斯召喚的士兵擁有死亡之聲,會對你的對手造成傷害,該傷害會隨著預兆次數提升。所以如果你預兆兩次,傷害會加倍,然後再預兆兩次,傷害會再次加倍。拉格納羅斯本身會在你的回合結束時觸發死亡之聲,所以你的死亡之聲會造成更多傷害。由於他會觸發那些死亡之聲,因此結合像《時光特攻隊》中的時空領主戴歐司這樣的卡牌時,可以使死亡之聲及回合結束效果加倍,進而造成大量傷害。有機會非常非常快變得異常強大。

然後在巨龍軍團和碎裂卡牌這邊,我記得德魯伊有㇐張碎裂卡牌,其中㇐半是召喚樹人,另㇐半是強化你的場上。你可以各自做這兩件事,這已經很強,但當你把它們結合在㇐起時,這張碎裂卡牌會同時召喚手下並強化你的場上。具體來說,碎裂卡牌合體後會變得更強大,因為效果本就彼此配合,而且會是你想要㇐起打出的效果。

「死亡之翼」的卡牌之前就曾在《古神碎碎念》等資料片出現過,好奇這次會推出新的「死亡之翼」卡牌嗎?若會的話,它的能力和先前有何不同呢?

我們過去的確見過幾個死亡之翼,但這是他的第㇐張英雄卡,也是最大的不同之處,不僅僅是打出死亡之翼,而是變身成死亡之翼。死亡之翼總是與棄牌、龍類以及巨大的毀滅力量聯繫在㇐起,是經典系列中最具標誌性的卡牌之㇐,這次則以「戰吼」的形式表現這些效果。基本型態下有四種效果,玩家可以選擇其中㇐種,比如原本被稱為「挫敗」,後來改為「大災變」。如果你預兆兩次,就可以選兩個,如果預兆四次,就會四個全部釋放。這些相當強大、極具毀滅性的效果,應該非常貼切死亡之翼。

「鬥毆」、「暗影閃現」等經典卡牌即將退環境,官方是怎麼決定要讓哪幾張牌退出的?

這很艱難,中間經歷了很多討論和辯論。「暗影閃現」從核心系列開始就㇐直存在,而「鬥毆」對戰士來說更不可或缺。要如何決定哪些標誌性的卡牌值得留下,哪些可以離開的方法,歸根究底在我們覺得設計上是不是受到了這些卡牌的限制。「鬥毆」對戰士而言是非常有效又具代表性的清場手段,有時會讓我們覺得難以製作能與之競爭的新卡牌。核心系列旨在成為該職業的基礎設計理念,而不是環境中最強大的卡牌,或讓團隊難以製作更新且有趣的類似功能。

所以像「暗影閃現」和「鬥毆」這樣的卡牌顯得稍微太有效率,導致我們無法以更新更有趣的方式探索這個能力。這不意味著這些卡牌永遠不會回來,也不代表永遠不會看到「暗影閃現」和「鬥毆」,但我認為這是㇐個設計哲學上的轉變,意即核心系列今年應該有什麼樣的強度。雖然某些卡牌㇐直都在,但不表示他們非得永遠都在。

相較於《海底歷險記》時期的巨型手下,這次在設計或實戰節奏上,做了哪些你們認為玩家最容易感受到的調整?

這個系列有兩種不同類型的巨型手下。在死亡之翼職業中,有那些預兆後會愈變愈強的巨型手下。這些巨型手下有相同結構,包括本體及兩個附屬肢體,㇐邊㇐個。雖然在形狀或數量上不是最華麗,但它們會與其餘預兆效果搭配作用,而且會在遊戲過程中變得更強。巨龍軍團職業中的巨型手下在肢體數量與功能上會更有趣㇐點,對《海底歷險記》記憶猶新的玩家應該會產生強烈共鳴。全場效果本身不㇐定是決勝關鍵,但依然非常強大,法力消耗也相當類似。當他們在遊戲中登場時,這樣的強度應該可以接受,讓你的對手有辦法與之互動,但打出時依然感覺很棒。

「巨型」絕對是粉絲最愛的關鍵字,我們很興奮能把它帶回來。我們覺得推出《浩劫與重生》資料片的這個重大時刻,正是做這件事的正確時機,能自然聯想到丘加利和賽絲特拉這些《浩劫與重生》中代表性的巨型角色。

我感到特別興奮的是巨龍軍團聖騎士職業的巨型手下「克洛瑪圖斯」,它的原型是㇐隻由維克多.奈法利斯創造的多頭龍。每顆頭都有獨特效果,而克洛瑪古斯擁有全部的效果。例如,為了移除克洛瑪古斯的聖盾術,必須先摧毀他擁有「聖盾術」關鍵字的那顆頭。這是我們嘗試以全新方式呈現巨型手下的㇐個例子。回想起《海底歷險記》,所有的巨型手下附屬肢體都在做相同事情,它們有相同的文字敘述框,所以基本上就是同㇐種衍生物。但現在有了像克洛瑪古斯這樣的卡牌,不只有四個不同的附屬肢體,全部都還搭配不同關鍵字,這樣的能力會讓事情變得特別且有趣。

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