NVIDIA於GDC 2026宣布將於於3月31日推出搭載第2代超解析度Transformer模型與6X多重動態畫格生成功能的DLSS 4.5升頻技術,強化遊戲畫質與FPS效能表現。
升頻畫質再升級
NVIDIA於GDC 2026(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)宣布多項資訊,其中最重要的莫過於先前於CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表的DLSS 4.5升頻技術,確定將於3月31日正式推出。
DLSS 4.5升頻技術包含第2代超解析度(Super Resolution)Transformer模型,以及6X多重畫格生成等功能,達到兼顧遊戲畫質與FPS效能的效果。
其中超解析度部分的功能為在繪製遊戲的3D畫面時,降低繪製的解析度以節省運算量,並在輸出至螢幕前透過AI模型將畫面放大至螢幕解析度,因此AI模型的推論模型與升頻畫面的畫質有著決定性的關連。
最初DLSS超解析度公司使用CNN(Convolutional Neural Network,卷積神經網路)架構的AI模型,並在DLSS 4改為Transformer架構,能夠改善升頻後的畫面品質,這次DLSS 4.5則是透過更新模型的方式,再次提升畫質表現,可以參考下方對比影片。



▲比對DLSS 4與DLSS 4.5的畫面細節,可以看到DLSS 4.5中的火光與火星的細節更加豐富。
▲DLSS 4.5也能有效抑制移動物件的鬼影。
▲DLSS 4.5的反鋸齒效果也更為理想。
▲DLSS 4.5具有較佳的畫格間穩定性,相較之下DLSS 4的畫面細節有點「亂跳」的情況。
效能禁藥開放至6X
NVIDIA也在DLSS 4.5更新6X多重動態畫格生成功能,將原本的生成倍率上限由原本的4X提高至6X,讓AI系統能夠參考1張參考單一繪製畫格,即產生5張生成畫格,達到輸出約6倍FPS效能的成果。
另一方面NVIDIA也推出動態動態畫格生成功能,可以將DLSS升頻後的FPS控制與顯示器更新頻率上限相同,以免發生超過更新頻率而造成畫面撕裂或抖動的情況,並節省虛耗的效能。






玩家預計可以在3月31日的驅動程式更新中取得DLSS 4.5,不過需要注意的是第2代超解析度Transformer模型能夠相容於GeForce RTX 20系列以後的顯示卡,而6X多重動態畫格生成只支援GeForce RTX 50系列顯示卡。



