Meta 將於 6 月 15 日終止 Quest 上的 Horizon Worlds 支援,該平台將轉型為行動應用程式。此決策標誌著 Meta 的戰略重心從 VR 硬體,全面轉向 AI 與智慧眼鏡,以應對虧損並掌握新興科技趨勢。Meta 將於 6 月 15 日終止 Quest 上的 Horizon Worlds 支援,該平台將轉型為行動應用程式。此決策標誌著 Meta 的戰略重心從 VR 硬體,全面轉向 AI 與智慧眼鏡,以應對虧損並掌握新興科技趨勢。

Meta 6 月 15 日終止 Horizon Worlds VR 版支援 轉向行動裝置與 AI

2026/03/19 12:49
閱讀時長 9 分鐘
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Meta 宣布今年 6 月 15 日正式終止 Quest 頭戴裝置上的 Horizon Worlds 支援,將轉型為行動應用程式,從 VR 硬體戰略全面轉向 AI 與智慧眼鏡。
Meta宣布,將於今年6月15日正式終止其在Quest虛擬實境頭戴裝置上的元宇宙平台Horizon Worlds相關支援,這個曾被Meta執行長Mark Zuckerberg視為核心願景的產品,將轉型為「僅限行動裝置」的應用程式。這項決策不僅標誌著Meta從昂貴的VR硬體戰略撤退,更反映出這家社群媒體巨頭正將資源全力轉向AI與智慧眼鏡等新戰場。

停用時間表:從下架商店到徹底刪除

根據Meta在官方社群論壇公布的時程,這場「VR撤退」將分階段執行:

• 3月24日起:Hyperscape Capture功能的社交協作部分將被移除。這項測試功能原本允許Quest用戶掃描現實世界的3D場景,並且與他人分享、共同體驗。未來用戶仍可掃描、捕捉和查看Hyperscapes,但「分享、邀請及多人共同體驗」的功能將不再支援。

• 3月31日起:Quest Store將不再列出個別創作者建立的Horizon Worlds世界及官方活動。用戶將無法透過Quest系列頭戴裝置訪問包括「Horizon Central」、「Events Arena」、「Kaiju」和「Bobber Bay」在內的多個官方及熱門虛擬場景。

• 6月15日後:Horizon Worlds應用程式將從所有Quest頭戴裝置中徹底移除。屆時用戶將完全無法透過VR頭戴裝置連接該平台,僅能透過iOS/Android版的Meta Horizon行動應用程式,在2D螢幕上繼續體驗。

從「元宇宙公司」到「AI優先」的戰略轉向

Meta在官方聲明中表示,將Quest VR平台與Worlds平台分離,是為了「讓兩個產品都能更好地成長」。公司強調:「透過將兩者拆分成獨立的平台,我們將能更清晰地專注於各自的發展」。

然而,這項說法難以掩蓋Reality Labs部門長期以來的虧損壓力。自從Mark Zuckberg從2021年將Facebook更名為Meta以來,負責虛擬世界業務的Reality Labs已經連續多年出現巨額營運虧損。與此同時,科技產業的焦點已迅速轉向生成式AI,Meta被迫重新分配資源。

今年1月,Reality Labs已經裁減約1000 個職位,並且關閉多個VR遊戲及內容工作室。Reality Labs負責人暨技術長Andrew Bosworth在內部信件中表示,公司未來的重心將從頭戴式裝置驅動的「全沉浸式虛擬世界」,轉移至以智慧型手機為媒介的「行動體驗」。

手機版「正面動能」成關鍵,VR版始終未能擺脫負面印象

Meta坦承,此次決策的關鍵在於手機版Horizon Worlds在2025年展現「真正的正面動能」。相較之下,VR版自2020年以「Facebook Horizon」之名推出以來,始終未能擺脫負面公眾印象。

最經典的例子,莫過於Mark Zuckberg在2022年發布的那張廣受嘲笑的虛擬自拍——儘管該畫面完全無法代表平台的真實狀態,但這張圖像至今仍在社群媒體上流傳,成為Horizon Worlds揮之不去的負面標籤。

Hyperscape社交功能同步取消,協作體驗成絕響

隨著VR版的終止,許多依賴頭顯的社交功能也將一併消失。

Hyperscape Capture功能原本允許Quest頭戴裝置用戶掃描現實世界場景,並且邀請朋友以虛擬分身共同體驗。但Meta證實,6月15日之後,用戶雖仍可捕捉和查看Hyperscapes,但「分享、邀請及多人共同體驗」的社交功能將不再支援。意味Hyperscape將從「社交協作工具」退化為「個人觀看工具」。

分析觀點:從「全沉浸式」到「隨手可得」,Meta 的務實撤退

Meta終止Horizon Worlds VR版本,其戰略意義遠超「一個產品停更」的層面,而是標誌著該公司對「元宇宙」這個概念的重新定義。

首先,VR頭戴裝置至今仍是小眾市場,全球銷量難與智慧型手機抗衡。與其繼續在一個尚未成熟的硬體平台上燒錢,不如將Horizon Worlds轉為手機應用,讓數十億智慧型手機用戶都能輕鬆訪問。正如Andrew Bosworth所言:「你在手機上有一個已經找到市場契合點的團隊,他們卻要為兩個平台開發兩套系統——讓他們專注於手機,是提高效率最簡單的方式」。

其次,這反映Meta對AI與智慧眼鏡的戰略重押。Mark Zuckberg近期的公開露面與資金分配已清楚表明,AI已經取代VR成為公司的「第一優先級」。Meta計劃在未來數年投資數千億美元擴建資料中心,目標是在AI競賽中超越OpenAI、Google和xAI。與此同時,Ray-Ban Meta智慧眼鏡的初步成功,讓公司看到「AI結合穿戴裝置」的未來可能性,這比昂貴且孤立的VR頭顯更接近大眾市場。

再者,「創作工具」來得太晚,是Horizon Worlds的致命傷。Horizon Worlds最初強調「在VR中創造VR」,用戶必須戴著VR頭戴裝置、用控制器一磚一瓦搭建世界。這種方式導致畫面粗糙、創作門檻極高,成為社群嘲笑的主因。直到2023年,Meta才開始推出PC版的創作工具,允許創作者導入3D模型,並且使用TypeScript編程。

最後,這不代表Meta放棄VR,而是重新定位VR的角色。Meta在聲明中強調,公司「仍然是VR產業最大的單一投資者」,因為他們「相信VR是邁向下一個運算平台的關鍵技術」。未來的VR頭戴裝置,或許將更專注於遊戲、健身、遠端工作等特定場景,而非承載一個包山包海的「元宇宙」。

資料來源

  • https://mashdigi.com/meta-will-support-vr-at-horizon-worlds-on-june-15th-a-major-strategic-shift-in-the-metaverse-fully-embracing-mobile-devices-and-ai/
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