由於每個品牌、不同價購的GPU之間有些差異,導致在PC平台初次執行遊戲以及更新驅動程式後需要進行耗時的著色器編譯;微軟為了解決這項痛點,於2025年GDC宣布推出Advanced Shader Delivery(進階著色器預載)技術,透過提供通用的著色器編譯檔案使初次執行遊戲省略過程,進而加速初次執行時間;雖然進階著色器預載將支援市面上所有的GPU,不過看起來Intel是等不及微軟出手,宣布推出概念相同的Precompiled Shaders,首波有13款遊戲入列。
Intel Precompiled Shaders初期將先支援Steam平台的特定遊戲,但也宣布將與微軟合作,預計在2026年內擴大對Windows平台遊戲的支援。
▲首波支援的遊戲清單
初期支援的遊戲有13款,包括:
黑神話:悟空,邊緣禁地4,決戰時刻:黑色行動6,決戰時刻:黑色行動7,電馭叛客2077,戰神:諸神黃昏,高譚騎士,霍格華茲的傳承,NBA 2K26,Starfield,浩劫殺陣2:車諾比之心,上古卷軸IV:湮滅重製版與天外世界2。
▲搭配Arc B850依據遊戲不同平均約縮減2倍初次執行時間
▲搭載Core Ultra X9 388H的筆電約可減少2倍的初次載入時間
▲Core Ultra 9 288V筆電約可縮減3倍的初次載入時間
Precompiled Shaders的原理與微軟進階著色器預載相同,同樣先透過Intel的雲端基礎設施針對遊戲進行著色器編譯並產生敘述檔,當使用Arc GPU的玩家安裝支援Precompiled Shaders的遊戲時,Intel顯示卡應用程式會自動檢查並下載對應的描述檔,啟動遊戲時即可載入描述檔省卻著色器編譯的時間。
Intel強調,在省卻執行著色器編譯過程後,玩家在第一次執行遊戲可縮減1.3倍至5倍時間,此外在遊玩遊戲時也不會因為即時的著色器編譯消耗資源導致遊戲卡頓,同時史首次載入遊戲就有流暢的效能體驗。
不過目前這項功能並未預設開啟,使用者須將Intel Arc軟體更新到新板,並在設定中手動開啟Intel Precompiled Shaders;一但開啟Intel Precompiled Shaders,軟體會自動將系統中支援Intel Precompiled Shaders技術的遊戲下載描述檔,後續下載對應的新遊戲也將自動下載描述檔。


