معظمنا مفتون بالواقع الافتراضي ولكننا ننفر من فكرة استخدام سماعات رأس ضخمة أو معدات متخصصة. يُقال لنا أن الواقع الافتراضي يهدف إلى طمس الحدود بين العالمين الرقمي والمادي، لكن التكنولوجيا حتى الآن عززت فقط هذا الخط من خلال إجبارنا على فصل أنفسنا عن عالمنا المادي لنتمكن من الوصول إلى العالم الافتراضي. قدمت Apple بالفعل جهاز Apple Vision Pro، والآن تقدم Samsung مشروع Moohan وهو سماعة رأس للواقع المختلط AR/VR. لم يحصل الأول على مراجعات رائعة، ولا ينبغي أن يتوقع الأخير ذلك أيضًا. الأمر بسيط وواضح؛ المستخدمون لا يريدون الانفصال عن واقعهم للوصول إلى واقع بديل. سماعات الرأس الضخمة تنفر الناس ويرونها معيقة ومرهقة.
\ هنا يمكن لتكنولوجيا الهولوجرام أن تغير صناعة الواقع المختلط.
\ تعد العديد من الشركات بتحويل تجربة الواقع الافتراضي إلى تجربة واقعية ورقمية بالكامل دون الحاجة إلى أي سماعات رأس أو معدات. سيقوم النظام الخالي من سماعات الرأس إما بتحويل أي شاشة ثنائية الأبعاد إلى منصة ثلاثية الأبعاد أو عرض صورة ثلاثية الأبعاد، مما يسمح للمستخدمين بالشعور بالانغماس الرقمي مع البقاء متجذرين في الواقع.
\ لن يحتاج المستخدمون بعد الآن إلى حصر أنفسهم في فقاعات معزولة حيث تتلاعب الخوارزميات المتقدمة بإشارات الضوء والعمق لإنشاء تأثيرات شبيهة بالهولوجرام دون الحاجة إلى أجهزة إضافية.
\ بينما سيظل Apple Vision Pro ومشروع Samsung Moohan عالقين في التكنولوجيا القديمة، ستكون الشركات التي تركز على تكنولوجيا الهولوجرام متقدمة بخطوات كبيرة، مما يحرر المستخدمين من الحاجة إلى سماعة رأس.
\ وبينما تعد فكرة مشاهدة مباريات كرة القدم أو مسلسلاتنا التلفزيونية المفضلة في المنزل بتقنية ثلاثية الأبعاد أمرًا مثيرًا، فإن صناعة الترفيه هي التي ستستفيد أكثر. سيذهل فيلم بلوكباستر ثلاثي الأبعاد الجماهير ويخلق مستوى جديدًا تمامًا من الترفيه الواقعي على نطاق واسع. الفكرة هي أن الهولوجرام ستحول الأفلام والعروض التلفزيونية وحتى الحفلات الموسيقية الحية إلى تنسيقات واقع افتراضي غامرة بالكامل.
\ الألعاب هي منصة أخرى تستفيد بشكل كبير. يمكن تحويل الألعاب التقليدية اليوم إلى ساحات هولوجرامية مذهلة حيث يمكن للمستخدمين القتال في عوالم ثلاثية الأبعاد يتم عرضها في أي مكان يريدونه.
\ ستغير البث الرياضي كل شيء. تخيل أن تكون قادرًا على مشاهدة إعادة اللعب أثناء الوقوف مباشرة بجانب حكم أو لاعب. سيتمكن المشجعون من إعادة تشغيل اللعبات من زوايا مستحيلة أو تتبع اللعبات بتفاصيل مذهلة.
\ من الأفلام إلى الحفلات الموسيقية إلى الألعاب الرياضية، سيتمكن المستخدمون من تجربة هذه الأحداث على مستوى جديد تمامًا، لم يسبق تجربته من قبل. سيتحول الاستهلاك السلبي إلى سرد قصص نشط. يمكن أن تتحول ليلة الأفلام الجماعية إلى مغامرات جماعية مع المشاركين الذين يستكشفون المجموعات افتراضيًا. من المرجح أن تشجع البيئات الهولوجرامية الغنية على مشاركة المستخدم لفترة أطول.
\ كما هو الحال مع الكثير من التكنولوجيا، الترفيه هو مجرد ساحة واحدة حيث يكون استخدامه واضحًا. تخيل كيف يمكن استخدام تقنية الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد في التعليم، مما يوفر للطلاب فرصة "المشي" عبر روما القديمة في فصل التاريخ. يمكن لطلاب الطب محاكاة العمليات الجراحية بتفاصيل هولوجرامية، مما يسمح للفرق بتشريح التشريح الافتراضي بشكل تعاوني.
\ مع تقنية ثلاثية الأبعاد، ستأخذ المؤتمرات عن بعد شكلاً وإحساسًا جديدًا تمامًا حيث سيتمكن المشاركون من التجمع حول طاولة مؤتمرات افتراضية بدلاً من التحديق في شاشة ثنائية الأبعاد مع رؤوس متحدثة.
\ ما يعنيه كل هذا هو أن تقنية ثلاثية الأبعاد ستصبح أداة للتعاون وليست تقنية تستخدم للهروب من الواقع.
\ من الواضح أننا نرى المراحل الأولى من هذه التكنولوجيا، لكن المستقبل واعد. ستصبح الترفيه والأعمال والاتصالات أكثر واقعية وملموسة. مع تقنية AR/VR ثلاثية الأبعاد الجديدة، عالمنا على وشك أن يصبح أكثر عمقًا ومغامرة!