على مدى العقد الماضي، حاولت شركات التكنولوجيا الأمريكية جاهدة ابتكار تطبيق فائق فعال. لكن، رغم ضخ مليارات الدولارات في هذه الجهود، نجح تيليجرام في تحقيق المستحيل من خلال فتح العملات المشفرة.
حتى المبتكرون المتسلسلون مثل إيلون ماسك واجهوا صعوبة في تحويل X (تويتر سابقًا) إلى تطبيق فائق ينافس WeChat الصيني الذي يمكنه التعامل مع كل شيء من المراسلة إلى حجز المواعيد. وحدث الشيء نفسه مع الرئيس التنفيذي لشركة Meta مارك زوكربيرج والرئيس التنفيذي لشركة Uber دارا خسروشاهي، حيث كان لديهم بالفعل تطبيقات شعبية مبنية حول المراسلة وطلب سيارات الأجرة، على التوالي.
جميعهم واجهوا صعوبة في إنشاء تطبيقات فائقة.
ومع ذلك، كانت الأشهر الـ 18 الماضية نقطة تحول رئيسية حيث حقق تيليجرام، وهو تطبيق مراسلة كان غامضًا في السابق، حلم وادي السيليكون بهدوء. باستخدام التطبيقات القائمة على العملات المشفرة، ساعد في تطوير أنظمة بيئية للتطبيقات الفائقة. مع مئات الملايين من المستخدمين النشطين، هناك فائدة حقيقية في عروضه.
\
تيليجرام ليس أول تطبيق فائق رئيسي في العالم، حيث نجحت منصة WeChat الصينية في القيام بذلك على مدى العقد الماضي. لكنه لم يبدأ حياته كتطبيق فائق. عند إطلاقه في عام 2011، كان تطبيق مراسلة بدائي أدى مهمته بشكل جيد.
بعد 14 عامًا، يمتلك WeChat أكثر من 1.4 مليار مستخدم حول العالم. إنه أكبر منصة رقمية في الصين مع 850 مليون مستخدم، يمثلون 57.86٪ من إجمالي السكان. أرقام مشاركة التطبيق من بين الأعلى في العالم، حيث يتم قضاء 30٪ من وقت الشاشة عبر الإنترنت داخل نظام WeChat البيئي، حيث يستخدمونه لجميع أنواع الأنشطة اليومية.
من إدارة الثروات إلى تقسيم فواتير المطاعم، يقدم التطبيق تجربة "تطبيق فائق" حقيقية.
كانت استراتيجية WeChat التوسعية ذكية، لكنها بدائية: السيطرة على جوانب مختلفة من الأنشطة اليومية ثم التوسع أفقيًا.
بدأ التطبيق الصيني بالمراسلة ثم أضاف المدفوعات التي مكّنت على الفور 930 مليون من مستخدميه، والتي انتشرت أيضًا. عندما تمكن من دمج المدفوعات، فتحت الشركة أبوابها للتطبيقات المصغرة - برامج خفيفة الوزن يمكن تشغيلها داخل تطبيق WeChat الرئيسي.
الآن، هناك أكثر من مليون تطبيق مصغر متاح على WeChat وتنمو باستمرار.
قصة نجاح أخرى للتطبيق الفائق الآسيوي هي Grab، وهي شركة لطلب سيارات الأجرة. بدأت بطلب سيارات الأجرة في دول جنوب شرق آسيا مثل ماليزيا وتايلاند. بمجرد أن تمكنت من الاستحواذ على هذا السوق، توسعت بسرعة في المدفوعات الرقمية وتوصيل الطعام والتمويل. الآن، يمتلك التطبيق حصة 55٪ من سوق بقيمة 375 مليار دولار عبر المنطقة.
حاول وادي السيليكون نسخ هذا النموذج، لكنه فشل لأنه حاول تخطي الخطوات. لم تمتلك Uber أبدًا جانب المدفوعات، بينما أجبر زوكربيرج Meta على دخول الأعمال والمدفوعات قبل أن يثق المستخدمون بها بأموالهم. حاول ماسك فرض تكاملات التطبيقات في Twitter، على الرغم من أنه فشل في الاستقرار على سلوك مستخدم واحد ملتصق.
\
تمكن تيليجرام من جذب المستخدمين بقدرتين فريدتين: الخصوصية واللامركزية. النظام البيئي TON، والبنية التحتية الأصلية للعملات المشفرة، والمديرين التنفيذيين متوافقون منذ فترة طويلة مع اللامركزية، مما يضفي مصداقية على جهودهم.
بينما كافحت التطبيقات الطموحة الأخرى للحصول على المستخدمين للتكيف مع الميزات الجديدة، حالف الحظ تيليجرام حيث حدد متجهًا حاسمًا: الألعاب الفيروسية.
أصبحت ظاهرة النقر للربح (T2E) شائعة للغاية في عام 2024، بما في ذلك ألعاب مثل Hamster Combat وNotcoin التي جلبت معها ملايين اللاعبين المدمنين مع طريقة لعب بدون احتكاك.
لم يحتج المستخدمون إلى تنزيل تطبيقات فردية للاستفادة من اندفاع T2E، حيث كانت تطبيقاتهم المصغرة متاحة على تيليجرام. قضوا ساعات وساعات على تطبيق المراسلة. لم تكن هناك حاجة لإعدادات محفظة معقدة، وعبارات البذور، والرسومات الثقيلة التي تبطئ الأنظمة.
في حين تم رفض ألعاب للعب للربح غالبًا باعتبارها استيلاء على النقود التافهة، في معظم الأحيان، كان النقاد على حق بشأن الاستدامة، لكنها استفادت تيليجرام بشكل كبير. لم تكن أبدًا الهدف النهائي لتيليجرام، بل وسيلة مفيدة لتوجيه ملايين المستخدمين إلى النظام البيئي لتيليجرام.
\
كانت التطبيقات المصغرة داخل النظام البيئي لتيليجرام نفسها أداة في نمو المنصة. كان Blum من بين تطبيقات الألعاب الناجحة هذه حيث تمكن من الاستفادة القصوى من الإحساس المتزايد.
بدأ بلعبة جوال أساسية منحت المستخدمين مكافآت بناءً على عدد النقرات. أدت لعبة T2E البسيطة إلى اكتساب 95 مليون مستخدم، وهو رقم لم تتمكن معظم بورصات العملات المشفرة من جذبه في سنوات عديدة من العمليات.
لكن مديري Blum لم يتوقفوا عند هذا الحد. أرادوا بناء نظام بيئي على رأس تجربة الألعاب الساحرة هذه. استخدموا هذا الحافز القائم على المشاركة اليومية لبناء الثقة والنوايا الحسنة حول الشركة.
جاءت المرحلة التالية في سبتمبر 2025 عندما أطلقت ميزة تداول العقود الآجلة المتكاملة داخل النظام البيئي لتيليجرام. استفادت المنصة من النوايا الحسنة للعام الماضي أو نحو ذلك وتقدم الآن تجربة مشتقات العملات المشفرة الكاملة بالإضافة إلى لعبة T2E. بدلاً من تنزيل تطبيقات منفصلة يصعب استخدامها، يمكن لمستخدمي اللعبة تداول مشتقات العملات المشفرة مباشرة من خلال اللعبة المصغرة داخل تيليجرام.
تساعد منصات مثل Blum في تحويل تيليجرام إلى منصة تمكين المدفوعات وعلى عكس WeChat، الذي قضى سنوات وسنوات في القيام بذلك، تمكن تيليجرام من إجراء هذا التحول الكبير في غضون أشهر.
"توضح ثورة Web3 الدخول إلى Web3 بوضوح التحول النموذجي في عمليات التداول حيث تتراجع أهمية تطبيقات التداول ويختفي الانقسام بين الحياة الاجتماعية والوصول المالي"، كما لاحظ الرئيس التنفيذي جليب كوستاريف.
من خلال دمج تجربة التداول المبسطة داخل التطبيقات التي يقضي فيها العديد من المستخدمين ساعات وساعات يوميًا، تمكن Blum والعديد من تطبيقات تيليجرام المصغرة الأخرى من تقليل المسافة بين الاهتمام والاستخدام الفعلي. هذه طبيعة التطبيقات الفائقة وهي جانب حاسم من تجربة Web3.
\
Blum ليس بأي حال من الأحوال التطبيق الناجح الوحيد على المدى الطويل الذي خرج من ثورة T2E. هناك تطبيقات مفيدة متعددة تستفيد من نقاط الدخول إلى عالم Web3.
Notcoin هي مبادرة أخرى شائعة للنقر للربح تتحول إلى محرك اقتصادي يجذب الاهتمام نحو مشاريع Web3 الأخرى.
تم بناؤها داخل النظام البيئي TON المفيد، حصلت Notcoin على أكثر من 35 مليون مستخدم من خلال لعبة النقر للربح البدائية. لقد تحولت منذ ذلك الحين إلى نموذج الاستكشاف للربح الذي قد يسمح لها بأن تصبح سوقًا/وسيطًا لمشاريع Web3 المستقبلية.
اتخذت المحفظة الساخنة، وهي تطبيق مصغر ناجح آخر لتيليجرام، مسارًا مختلفًا نحو النجاح. بعد اكتساب جاذبية على تطبيق المراسلة، شرعت في إنشاء امتدادات للمتصفح وتطبيقات مخصصة لنظامي iOS وAndroid. لقد تجاوزت قيود تيليجرام لتصبح تطبيقًا قويًا يدعم 150