The post Render Network Ships Octane 2026 as NVIDIA Warns AI Compute Demand Surging appeared on BitcoinEthereumNews.com. Tony Kim 17 січня 2026 року 01:29 OTOY launchesThe post Render Network Ships Octane 2026 as NVIDIA Warns AI Compute Demand Surging appeared on BitcoinEthereumNews.com. Tony Kim 17 січня 2026 року 01:29 OTOY launches

Render Network випускає Octane 2026, оскільки NVIDIA попереджає про зростання попиту на обчислення ШІ



Tony Kim
01:29, 17 січня 2026

OTOY запускає Octane 2026 на Render Network з підтримкою Gaussian splat, тоді як Jensen Huang сигналізує про зростання попиту на GPU-інфраструктуру у 10 разів щорічно.

Render Network розпочала 2026 рік з виробничого випуску Octane 2026, флагманського програмного забезпечення для рендерингу від OTOY, коли генеральний директор NVIDIA Jensen Huang заявив на CES, що вимоги до обчислень ШІ "зростають на порядок щороку".

Час має значення. Децентралізовані GPU мережі, такі як Render, знаходяться безпосередньо на шляху цього зростання попиту, причому потужність обчислень ШІ зараз подвоюється приблизно кожні сім місяців згідно з галузевими даними відстеження.

Octane 2026 вже у виробництві

Новий випуск не є теоретичним. OTOY підтвердила, що Octane 2026 вже забезпечує реальну комерційну роботу на Render Network, включаючи візуальні ефекти для музичного відео A$AP Rocky "Helicopter" з його четвертого студійного альбому. Виробництво використовувало Gaussian splats—новішу техніку для представлення 3D-сцен—відрендерену повністю через децентралізовану мережу.

Gaussian splats представляють значне технічне оновлення для творців, які працюють з фотореалістичним 3D-контентом, пропонуючи швидший рендеринг складних сцен порівняно з традиційними підходами на основі полігонів.

Гра в інфраструктуру

Основна доповідь Huang на CES підкріпила те, на що робили ставку протоколи, орієнтовані на GPU: обчислювальне вузьке місце нікуди не зникає. Глобальні витрати на ШІ прогнозуються перевищити 2 трильйони доларів у 2026 році, а організації змагаються за модернізацію інфраструктури для робочих навантажень ШІ. Галузь також спостерігає помітний перехід від навчання до обчислень для висновків—останнє є тим місцем, де децентралізовані мережі можуть конкурувати більш ефективно.

Render Network позиціонує себе на цьому перетині. Художник David Ariew, чия робота представлена на виставці SUBMERGE в ARTECHOUSE до травня, зазначив, що його робота "зайняла б роки для рендерингу на одній машині, але була завершена за кілька днів за допомогою Render".

Розширення екосистеми

Окрім Octane, мережа виділила кілька активних випадків використання цього тижня. MHX відкрила вихідний код Bitmap, генеративної 3D-скульптури даних, яка автоматично рендерить нові візуальні ефекти кожні 24 години на основі даних блоків Bitcoin. Повна документація конвеєра надає шаблон для автономних творчих систем, що працюють на децентралізованих обчисленнях.

Комерційне прийняття також продовжується. Perhaps Creation від Italo Ruan завершила повний CGI-проект для Santander та Formula 1, відрендерений повністю в мережі—такий рівень корпоративної роботи підтверджує готовність до виробництва.

Що попереду

RenderCon 2026 заплановано на 16-17 квітня в Лос-Анджелесі, програма зараз завершується. Конференція йде за минулорічною подією за участю Beeple та засновника Render Jules Urbach, які обговорювали практичні робочі процеси творчості з ШІ.

Для трейдерів, які стежать за децентралізованою обчислювальною тезою, сигнал з CES зрозумілий: попит на GPU не сповільнюється. Чи зможе Render захопити значну частку цієї хвилі витрат у 2 трильйони доларів залишається відкритим питанням на початку Q2.

Джерело зображення: Shutterstock

Джерело: https://blockchain.news/news/render-network-octane-2026-nvidia-ai-compute-demand

Ринкові можливості
Логотип Render
Курс Render (RENDER)
$2.093
$2.093$2.093
-3.63%
USD
Графік ціни Render (RENDER) в реальному часі
Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою service@support.mexc.com для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.