到2025年底,NFT產業將不再是2021年那個誇張的世界和2022-2023年的深度調整。市場焦點從主要關注頭像收藏和投機炒作,擴展到更多元化的生態系統,在這裡實用性、互操作性和數位所有權模式比快速獲利更受重視。變化一直很緩慢,但2025年正在成為非同質化代幣演進的里程碑年份。總體而言,2025年的NFT市場是謹慎樂觀的良好例子:極端波動幾乎不存在,有更多真實用例,強弱項目之間的區別更加明顯。 NFT在遊戲中 – 真正的增長引擎 遊戲資產數位所有權的概念,曾經只是一個小眾的附帶想法,現在已成為眾多區塊鏈驅動遊戲的核心主題。購買被鎖定在中心化平台後的皮膚或物品的消費者確實是最後發言的人;相反,玩家被描述為渴望絕對所有權,有權交易、出售,甚至在各種遊戲中重複使用資產。此外,遊戲代幣也為各種其他基於區塊鏈的體驗鋪平了道路。例如,在競爭性策略遊戲中,開發者可以灌輸數位經濟的概念,讓玩家使用加密貨幣購買資產並參與基於技能的比賽。 這正是加密撲克作為一項活動無縫融入討論的點。遊戲和NFT都基於經過驗證的數位所有權、無需信任的規則和社區治理的經濟。這些交叉點揭示了區塊鏈遊戲如何引領NFT空間不僅走向激進,還走向更人性化的共同創造未來。 未來市場洞察估計,到2025年底,NFT驅動的遊戲應用市場價值將增加到31億美元,而長期預測到2035年將達到近十倍的金額。這些數字是NFT正在轉向實際用例而非投機收藏品的最有力證據之一。 遊戲工作室在這過程中變得不那麼天真。大多數充斥在這個領域的不可持續"玩賺"計劃已被清理,取而代之的是獎勵用戶長期而非短期參與的玩家擁有模式。特別是在Base、Solana和Layer-3環境中工作的開發者正在進行互操作性實驗,允許用戶在多個MDR遊戲中共享一個遊戲的掉落物,甚至從其他用戶那裡借用資產。確實,隨著數百萬遊戲玩家今年積極嘗試基於區塊鏈的遊戲,遊戲不僅是NFT採用的最大來源,也是市場擴張最一致的引擎。 機構採用和市場的靜默成熟 2025年機構存在的較少討論方面之一是它如何演變。威尼斯研究顯示,機構投資者約佔NFT市場總收入的15%。這與零售主導的最初幾年相比是一個重大變化。然而,這些機構並沒有用動物卡通充斥市場。他們投資於: - 代幣化的真實世界資產(RWAs) - 基於區塊鏈的知識產權 - 數位商品的部分所有權模式 - 平台基礎設施而非個別收藏 即使依賴炒作的收藏家已經離開,這仍然表明機構對這項技術有更深的信任。監管機構也加強了他們的遊戲。根據路透社報導,2025年中期,美國法院改變了對NFT相關內幕交易案件的處理方式。這反過來為市場創造了新的法律基準。最終環境是一個運作更加透明、更少混亂且適合長期投資的市場。 市場的挑戰仍然存在 商業研究公司的數據顯示,全球NFT市場預計將從2024年的略高於430億美元增加到2025年的近608億美元,這一非常顯著的變化不僅反映了行業的成熟,也反映了不斷增長的機構興趣。 另一方面,Vancelian研究報告稱,今年上半年創建了超過8500萬個NFT,而活躍的NFT錢包同比增長了約9%。這些數字意味著曾經存在的投機狂熱現在已完全消失,而使用和採用仍在穩步增長。 儘管增長數字令人印象深刻,NFT市場仍面臨無法自行解決的挑戰。其中一個挑戰是價值集中:少數幾個百分比的錢包仍持有不成比例的交易量份額。大多數收藏品的交易量非常低,這就是為什麼流動性不穩定。由於大多數項目轉向權益證明鏈,碳足跡問題已經不那麼嚴重,但知識產權、洗盤交易和長期可行性的辯論仍是常態。此外,銷售量一直穩定,但通往主流接受的道路仍然很遙遠。 此外,市場仍然面臨波動風險。例如,Base和Solana呈上升趨勢,但其他生態系統的增長速度不相同。高實用性和低實用性項目之間的差距正在擴大。 這篇文章《2025年的NFT – 不僅僅是數位藝術》首次發表於NFT Plazas。到2025年底,NFT產業將不再是2021年那個誇張的世界和2022-2023年的深度調整。市場焦點從主要關注頭像收藏和投機炒作,擴展到更多元化的生態系統,在這裡實用性、互操作性和數位所有權模式比快速獲利更受重視。變化一直很緩慢,但2025年正在成為非同質化代幣演進的里程碑年份。總體而言,2025年的NFT市場是謹慎樂觀的良好例子:極端波動幾乎不存在,有更多真實用例,強弱項目之間的區別更加明顯。 NFT在遊戲中 – 真正的增長引擎 遊戲資產數位所有權的概念,曾經只是一個小眾的附帶想法,現在已成為眾多區塊鏈驅動遊戲的核心主題。購買被鎖定在中心化平台後的皮膚或物品的消費者確實是最後發言的人;相反,玩家被描述為渴望絕對所有權,有權交易、出售,甚至在各種遊戲中重複使用資產。此外,遊戲代幣也為各種其他基於區塊鏈的體驗鋪平了道路。例如,在競爭性策略遊戲中,開發者可以灌輸數位經濟的概念,讓玩家使用加密貨幣購買資產並參與基於技能的比賽。 這正是加密撲克作為一項活動無縫融入討論的點。遊戲和NFT都基於經過驗證的數位所有權、無需信任的規則和社區治理的經濟。這些交叉點揭示了區塊鏈遊戲如何引領NFT空間不僅走向激進,還走向更人性化的共同創造未來。 未來市場洞察估計,到2025年底,NFT驅動的遊戲應用市場價值將增加到31億美元,而長期預測到2035年將達到近十倍的金額。這些數字是NFT正在轉向實際用例而非投機收藏品的最有力證據之一。 遊戲工作室在這過程中變得不那麼天真。大多數充斥在這個領域的不可持續"玩賺"計劃已被清理,取而代之的是獎勵用戶長期而非短期參與的玩家擁有模式。特別是在Base、Solana和Layer-3環境中工作的開發者正在進行互操作性實驗,允許用戶在多個MDR遊戲中共享一個遊戲的掉落物,甚至從其他用戶那裡借用資產。確實,隨著數百萬遊戲玩家今年積極嘗試基於區塊鏈的遊戲,遊戲不僅是NFT採用的最大來源,也是市場擴張最一致的引擎。 機構採用和市場的靜默成熟 2025年機構存在的較少討論方面之一是它如何演變。威尼斯研究顯示,機構投資者約佔NFT市場總收入的15%。這與零售主導的最初幾年相比是一個重大變化。然而,這些機構並沒有用動物卡通充斥市場。他們投資於: - 代幣化的真實世界資產(RWAs) - 基於區塊鏈的知識產權 - 數位商品的部分所有權模式 - 平台基礎設施而非個別收藏 即使依賴炒作的收藏家已經離開,這仍然表明機構對這項技術有更深的信任。監管機構也加強了他們的遊戲。根據路透社報導,2025年中期,美國法院改變了對NFT相關內幕交易案件的處理方式。這反過來為市場創造了新的法律基準。最終環境是一個運作更加透明、更少混亂且適合長期投資的市場。 市場的挑戰仍然存在 商業研究公司的數據顯示,全球NFT市場預計將從2024年的略高於430億美元增加到2025年的近608億美元,這一非常顯著的變化不僅反映了行業的成熟,也反映了不斷增長的機構興趣。 另一方面,Vancelian研究報告稱,今年上半年創建了超過8500萬個NFT,而活躍的NFT錢包同比增長了約9%。這些數字意味著曾經存在的投機狂熱現在已完全消失,而使用和採用仍在穩步增長。 儘管增長數字令人印象深刻,NFT市場仍面臨無法自行解決的挑戰。其中一個挑戰是價值集中:少數幾個百分比的錢包仍持有不成比例的交易量份額。大多數收藏品的交易量非常低,這就是為什麼流動性不穩定。由於大多數項目轉向權益證明鏈,碳足跡問題已經不那麼嚴重,但知識產權、洗盤交易和長期可行性的辯論仍是常態。此外,銷售量一直穩定,但通往主流接受的道路仍然很遙遠。 此外,市場仍然面臨波動風險。例如,Base和Solana呈上升趨勢,但其他生態系統的增長速度不相同。高實用性和低實用性項目之間的差距正在擴大。 這篇文章《2025年的NFT – 不僅僅是數位藝術》首次發表於NFT Plazas。

2025 年的 NFTs – 不只是數位藝術

2025/11/27 00:17
NFTs in 2025 – More Than Digital Art

到2025年底,NFT產業將與2021年的誇張世界和2022-2023年的深度調整大不相同。市場焦點從主要集中在頭像收藏和投機性翻轉,已擴展到更多元化的生態系統,在這裡實用性、互操作性和數位所有權模式比快速獲利更受重視。這種變化一直很緩慢,但2025年正在成為非同質化代幣演進的里程碑年份。

總體而言,2025年的NFT市場是謹慎樂觀的良好例子:極端波動幾乎不存在,有更多真實的使用案例,強弱項目之間的區別更加明確。

遊戲中的NFT – 真正的增長引擎

遊戲資產的數位所有權概念,曾經只是一個小眾的附帶想法,現在已成為眾多區塊鏈驅動遊戲的核心主題。消費者購買被鎖定在中心化平台後面的皮膚或物品確實是最後的選擇;相反,玩家被描述為渴望絕對所有權,有權交易、出售甚至在各種遊戲中重複使用資產。

此外,遊戲代幣也為各種其他基於區塊鏈的體驗鋪平了道路。例如,在競爭性策略遊戲中,開發者可以灌輸數位經濟的概念,讓玩家使用加密貨幣購買資產並參與基於技能的比賽。

這正是加密撲克作為一項活動,無縫融入討論的地方。遊戲和NFT都基於經過驗證的數位所有權、無需信任的規則和社區治理的經濟。這些交叉點揭示了區塊鏈遊戲如何引領NFT空間不僅走向激進,還走向更人性化的共同創造未來。

未來市場洞察估計,到2025年底,由NFT驅動的遊戲應用市場價值將達到31億美元,而長期預測到2035年將達到近十倍的金額。這些數字是NFT正在向真實使用案例過渡而非投機性收藏品的最有力證據之一。

遊戲工作室在這個過程中變得不那麼天真。大多數充斥在這個領域的不可持續"玩賺"計劃已被清理,取而代之的是獎勵用戶長期而非短期參與的玩家擁有模式。特別是在Base、Solana和Layer-3環境上工作的開發者正在進行互操作性實驗,允許用戶在多個MDR標題之間共享一個遊戲的掉落物,甚至從其他用戶那裡借用資產。

確實,隨著數百萬遊戲玩家今年積極嘗試基於區塊鏈的遊戲,遊戲不僅是NFT採用的最大來源,也是市場擴張最一致的引擎。

機構採用和市場的靜默成熟

2025年機構存在的較少討論方面之一是它如何演變。威尼斯研究顯示,機構投資者佔NFT市場總收入的約15%。這與早期零售主導的環境相比是一個重大變化。

然而,這些機構並沒有用動物卡通充斥市場。他們正在投資:

  • 代幣化的真實世界資產(RWAs)
  • 基於區塊鏈的知識產權
  • 數位商品的部分所有權模式
  • 平台基礎設施而非個別收藏

即使依賴炒作的收藏家已經離開,這仍然表明機構對這項技術有更深的信任。

監管機構也加強了他們的遊戲。根據路透社報導,在2025年中期左右,美國法院改變了對NFT相關內幕交易案件的處理方式。這反過來為市場創造了新的法律基準。最終環境是一個運作更加透明、更少混亂且適合長期投資的市場。

市場的挑戰仍然真實存在

商業研究公司數據顯示,全球NFT市場預計將從2024年的略高於430億美元增加到2025年的近608億美元,這是一個非常顯著的變化,不僅反映了行業的成熟,也反映了不斷增長的機構興趣。

另一方面,Vancelian研究報告稱,今年上半年創建了超過8500萬個NFT,而活躍的NFT錢包同比增長了約9%。這些數字暗示曾經存在的投機狂熱現在已經完全消失,而使用和採用仍在穩步增長。

儘管增長數字令人印象深刻,NFT市場仍面臨著無法自行解決的挑戰。其中一個挑戰是價值集中:少數幾個百分比的錢包仍然持有不成比例的交易量份額。大多數收藏品的交易量非常低,這就是為什麼流動性不穩定。

由於大多數項目轉向權益證明鏈,碳足跡問題已經不那麼嚴重,但知識產權、洗盤交易和長期可行性的辯論仍然是常態。此外,銷售量一直穩定,但通往主流接受的道路仍然很遙遠。

此外,市場仍然面臨波動性風險。例如,Base和Solana呈上升趨勢,但其他生態系統的增長速度並不相同。高實用性和低實用性項目之間的差距越來越大,這就是正在發生的事情。

這篇文章《2025年的NFT – 不僅僅是數位藝術》首次發表於NFT Plazas。

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