大多數人對虛擬實境著迷,但對使用笨重的頭戴式裝置或專用設備的想法感到反感。我們被告知 VR 旨在模糊數位和實體世界之間的界限,但到目前為止,這項技術只是通過迫使我們與實體世界分離以進入虛擬世界而強化了這條界限。Apple 已經推出了 Apple Vision Pro,而現在 Samsung 正在推出其 Project Moohan AR/VR 混合實境頭戴式裝置。前者沒有獲得好評,後者也不應期待好評。這很簡單明瞭;用戶不想與現實斷開連接來進入另一個現實。笨重的頭戴式裝置令人反感,人們認為它們既阻礙又麻煩。
\ 這就是全息技術可以改變混合實境產業的地方。
\ 幾家公司承諾將 VR 體驗轉變為完全沉浸式和數位化,而無需任何頭戴式裝置或設備。無頭戴式系統將把任何 2D 螢幕變成 3D 平台或投影 3D 圖像,讓用戶在保持紮根於現實的同時感受數位沉浸。
\ 用戶將不再需要將自己限制在孤立的泡泡中,因為先進的演算法可以操控光線和深度提示,創造出類似全息的效果,而無需額外的硬體。
\ 當 Apple Vision Pro 和 Samsung Project Moohan 仍然停留在舊技術上時,專注於全息技術的公司將遙遙領先,讓用戶擺脫對頭戴式裝置的需求。
\ 雖然在家中以 3D 方式觀看足球比賽或我們喜愛的電視劇的想法令人興奮,但受益最大的將是娛樂產業。3D 的大片電影將讓觀眾驚嘆不已,並創造出全新層次的大規模沉浸式娛樂。這個想法是全息圖將電影、電視節目,甚至現場音樂會轉變為完全沉浸式的 VR 格式。
\ 遊戲是另一個將大大受益的平台。今天的傳統遊戲可以轉變為令人驚嘆的全息競技場,用戶可以在任何地方投影的 3D 領域中戰鬥。
\ 體育轉播將改變一切。想像一下,能夠在直接站在裁判或球員旁邊時觀看重播。球迷將能夠從不可能的角度倒帶比賽或以驚人的細節追蹤比賽。
\ 從電影到音樂會再到體育比賽,用戶將能夠以全新的層次體驗這些活動,這是前所未有的。被動消費將變成主動講故事。團體電影之夜可能變成共同冒險,參與者虛擬探索場景。豐富的全息環境可能會鼓勵用戶更長時間的參與。
\ 與許多技術一樣,娛樂只是其明顯用途的一個領域。想像一下 3D VR 技術如何用於教育,為學生提供在歷史課上"漫步"古羅馬的機會。醫學生可以模擬全息細節的手術,讓團隊協作解剖虛擬解剖結構。
\ 有了 3D 技術,遠程會議將呈現全新的外觀和感覺,因為參與者將能夠圍繞虛擬會議桌聚集,而不是盯著 2D 螢幕上的說話頭像。
\ 這一切意味著 3D 技術將成為協作工具,而不是用於逃避現實的技術。
\ 顯然,我們正在看到這項技術的初始階段,但未來是有希望的。娛樂、商業和通訊將變得更加沉浸式和實在。隨著新的 3D AR/VR 技術,我們的世界即將變得更加深入和充滿冒險!