騰訊控股的《Valorant Mobile》在中國首發登頂 iPhone 排行榜,下載量超過 17 萬次,吸引了 100 萬美元的玩家消費。Niko Partners 副總裁曾小峰對這一看似高成就並不感到驚訝,指出騰訊可能是在下一盤長遠的棋。
這家總部位於深圳的遊戲巨頭表示,《Valorant》是其今年最大的手機遊戲發布之一,緊密遵循其維持長青系列的策略。原始 PC 版本於 2020 年發布。然而,這款手機遊戲目前僅在中國市場可用,全球發布日期尚未確定。
來自 Appfigures 的數據顯示,《Valorant》首日下載量與騰訊去年發布的另一款智能手機遊戲《DnF Mobile》相當。這款免費遊戲由騰訊的光速工作室和 Riot Games 共同開發。它擁有一個應用內市場,玩家可以購買角色外觀進行升級。該遊戲目前在 App Store 收入排行榜上排名第六。
然而,Niko Partners 副總裁曾小峰指出,這家跨國科技集團並不急於前期將遊戲貨幣化。Cryptopolitan 此前報導,騰訊希望通過這款新手機遊戲提升未來用戶參與度和收益。
騰訊希望提供更多選擇
這家遊戲發行商的高管表示,他們希望為遊戲玩家提供更多選擇。然而,他們對《Valorant》和《Call of Duty》(另一款頂級手機遊戲)是否最終會相互蠶食持懷疑態度。該遊戲公司在手機平台上運營多個射擊遊戲系列,包括《CrossFire》、《PUBG Mobile》以及其自家的《Arena Breakout》和《Delta Force》。
該公司上週還表示,《Valorant Mobile》已在不同平台上吸引了超過 7000 萬預註冊玩家。然而,Valorant 工作室負責人 Anna Donion 解釋說,選擇中國作為首發市場是因為其龐大且具競爭力的手機 FPS 社區。
她補充說,在當地首發也很合理,因為光速開發者在該國和地區已經贏得了信任。
Donion 指出,這一決定並不令人驚訝,因為中國是優先市場。她解釋說,在那裡首先發布遊戲將給開發者時間進行 Beta 測試並在全球發布前修復錯誤。
Valorant 隱藏了金錢
遊戲開發者澄清說,雖然下載和遊玩是免費的,但他們的大部分收入將來自於遊戲內購買武器和角色皮膚。
然而,與其他透明顯示本地貨幣或美元成本的遊戲不同,《Valorant》交易使用 Valorant 點數 (VP) 進行。遊戲開發者希望從全球 33 億 Android 和 13 億 iOS 用戶池中吸引盡可能多的玩家。
據報導,2024 年手機遊戲市場規模接近 1180 億美元,預計到 2029 年將增加到 1560 億美元。
遊戲開發者也不確定中國之後會進入哪些地區。然而,他們推測美國、英國和韓國可能是下一批。目前還沒有跡象表明遊戲何時會進入這些地區,但遊戲開發者認為 2026 年全球發布的可能性更大。
如果你正在閱讀這篇文章,你已經領先了。訂閱我們的通訊,保持領先。
來源:https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/