腾讯控股的《无畏契约》手机版在中国首发登顶iPhone排行榜,下载量超过17万次,吸引了100万美元的玩家消费。Niko Partners副总裁曾小峰对这一看似高成就并不感到惊讶,他指出腾讯可能是在下一盘长远的棋。
这家总部位于深圳的游戏巨头表示,《无畏契约》是其今年最大的手机游戏发布之一,紧密遵循其维持长青特许经营的策略。原版PC版本于2020年发布。然而,这款手机游戏目前仅在中国市场可用,全球发布日期尚未确认。
来自Appfigures的数据显示,《无畏契约》首日下载量与腾讯去年发布的另一款智能手机游戏《地下城与勇士手机版》相当。这款免费游戏由腾讯的光速工作室和拳头游戏共同开发。它拥有一个应用内市场,玩家可以在那里购买角色外观进行升级。该游戏目前在App Store收入排行榜上排名第六。
然而,Niko Partners副总裁曾小峰指出,这家跨国科技集团并不急于前期将游戏货币化。Cryptopolitan此前报道称,腾讯希望通过这款新手机游戏提升未来用户参与度和收益。
腾讯希望提供更多选择
这家游戏发行商的高管表示,他们希望为游戏玩家提供更多选择。然而,他们对《无畏契约》和《使命召唤》(另一款顶级手机游戏)是否最终会相互蚕食持怀疑态度。该游戏公司在手机平台上运营多个射击游戏系列,包括《穿越火线》、《PUBG Mobile》以及其自家的《Arena Breakout》和《三角洲部队》。
该公司上周还表示,《无畏契约》手机版已在不同平台上吸引了超过7000万预注册游戏玩家。然而,《无畏契约》工作室负责人Anna Donion解释说,选择中国作为首发市场是因为其庞大且具有竞争力的手机FPS社区。
她补充说,从本地开始也很有意义,因为光速开发者在该国和地区已经获得了信任。
Donion指出,这一决定并不令人惊讶,因为中国是优先市场。她解释说,在那里首先发布游戏将给开发者时间进行测试并在全球发布前修复错误。
《无畏契约》隐藏收益
游戏开发者澄清表示,尽管下载和游玩是免费的,但他们的大部分收入将来自游戏内购买武器和角色皮肤。
然而,与其他透明显示本地货币或美元成本的游戏不同,《无畏契约》的交易使用无畏点数(VP)进行。游戏开发者希望从全球33亿Android和13亿iOS用户池中吸引尽可能多的玩家。
据报道,2024年移动游戏市场规模接近1180亿美元,预计到2029年将达到1560亿美元。
游戏开发者也不确定中国之后会进入哪些地区。然而,他们推测美国、英国和韩国可能是下一批。目前还没有迹象表明游戏何时会进入这些地区,但游戏开发者认为2026年全球发布的可能性更大。
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来源:https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/